【技术实现步骤摘要】
本公开整体涉及显示系统领域。
技术介绍
1、作为示例,一些计算机生成的现实设备结合了由用户佩戴并且与用户头部一致地移动的近眼显示器。此类设备可取决于用户头部的位置和取向来输出内容。
技术实现思路
1、本公开的一个方面是一种方法,其包括从位于第一耳机设备中的第一加速度传感器获得第一加速度信号,以及从位于第二耳机设备中的第二加速度传感器获得第二加速度信号。该方法也包括基于第一加速度信号和第二加速度信号确定相对于显示屏的头部取向。该方法也包括基于相对于显示屏的头部取向来控制三维场景的渲染,以及输出三维场景以在显示屏上显示。
2、在该方法的一些具体实施中,基于相对于显示屏的头部取向来控制三维场景的渲染还包括基于相对于显示屏的头部取向来修改虚拟相机相对于三维场景的位置。在该方法的一些具体实施中,基于相对于显示屏的头部取向来控制三维场景的渲染还包括基于相对于显示屏的头部取向来修改虚拟相机相对于三维场景的取向。
3、在该方法的一些具体实施中,基于相对于显示屏的头部取向来控制三维场
...【技术保护点】
1.一种方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中基于相对于所述显示屏的所述头部取向来控制所述三维场景的渲染还包括基于相对于所述显示屏的所述头部取向来修改虚拟相机相对于所述三维场景的位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其中基于相对于所述显示屏的所述头部取向来控制所述三维场景的渲染还包括基于相对于所述显示屏的所述头部取向来修改虚拟相机相对于所述三维场景的取向。
4.根据权利要求1所述的方法,其中基于相对于所述显示屏的所述头部取向来控制所述三维场景的渲染还包括基于相对于所述显示屏的所述头部取向来修改所述三维场景中包括的对象相对于
...【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中基于相对于所述显示屏的所述头部取向来控制所述三维场景的渲染还包括基于相对于所述显示屏的所述头部取向来修改虚拟相机相对于所述三维场景的位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其中基于相对于所述显示屏的所述头部取向来控制所述三维场景的渲染还包括基于相对于所述显示屏的所述头部取向来修改虚拟相机相对于所述三维场景的取向。
4.根据权利要求1所述的方法,其中基于相对于所述显示屏的所述头部取向来控制所述三维场景的渲染还包括基于相对于所述显示屏的所述头部取向来修改所述三维场景中包括的对象相对于所述三维场景的位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其中基于相对于所述显示屏的所述头部取向来控制所述三维场景的渲染还包括基于相对于所述显示屏的所述头部取向来修改所述三维场景中包括的对象相对于所述三维场景的取向。
6.根据权利要求1所述的方法,其中确定相对于所述显示屏的所述头部取向还包括跟踪所述显示屏相对于所述第一耳机设备和所述第二耳机设备的运动。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述头部取向包括俯仰值、滚转值和偏航值。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其中基于相对于所述显示屏的所述头部取向来控制所述三维场景的渲染是由未被用户佩戴的头戴式显示设备来执行的。
10.一种装置,包括:
11.根据权利要求10所述的装置,其中用于基于相对于所述...
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