【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏制作,尤其涉及一种游戏关卡的动态生成方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、在游戏设计中,为了提升用户的游戏体验感,设置有大量内容不同的游戏关卡。考虑到由策划人员手动设计完成每一游戏关卡需要耗费大量的时间,因此现有方式中可以根据一定的算法和规则动态生成不同的游戏关卡。
2、然而,现有的动态生成不同游戏关卡的方式,例如基于强化学习的生成方式,主要基于玩家失败行为进行设计,在生成下一游戏关卡时过于依赖当前用户的游戏数据,进而导致生成的游戏关卡的泛化能力有限,无法满足玩家多样化的游戏需求。
3、上述内容仅用于辅助理解本申请的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
技术实现思路
1、本申请的主要目的在于提供一种游戏关卡的动态生成方法、装置、设备及存储介质,旨在解决现有的游戏关卡生成方式中过于依赖当前用户的游戏数据导致生成的游戏关卡的泛化能力有限,无法满足玩家多样化的游戏需求的技术问题。
2、为实现上述目的,本申请提出一种游戏关卡的动态生成方
...【技术保护点】
1.一种游戏关卡的动态生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取对应所述游戏能力数值的历史游戏数据,并将所述历史游戏数据和所述当前关卡数据进行对比的步骤,包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据对比结果确定所述用户的当前关卡影响因素以及对应的影响权重的步骤,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据对比结果确定所述用户的当前关卡影响因素的步骤,包括:
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据排序结果对所述权重进行更新,确定各所述当前关卡影响
...【技术特征摘要】
1.一种游戏关卡的动态生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取对应所述游戏能力数值的历史游戏数据,并将所述历史游戏数据和所述当前关卡数据进行对比的步骤,包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据对比结果确定所述用户的当前关卡影响因素以及对应的影响权重的步骤,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据对比结果确定所述用户的当前关卡影响因素的步骤,包括:
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据排序结果对所述权重进行更新,确定各所述当前关卡影响因素对应的影响权重的步骤,包括:
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前关卡影响因素以及对应的影...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙晖,马康熙,肖峰辉,陶涛,王斯杰,
申请(专利权)人:深圳市火花幻境互动娱乐有限公司,
类型:发明
国别省市:
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