游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:42441100 阅读:26 留言:0更新日期:2024-08-16 16:49
本发明专利技术提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示多个地块、陷阱、被玩家控制的玩家虚拟角色和与虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色,陷阱用于当指定地块上存在多名虚拟角色时攻击处于指定地块的虚拟角色;其中,该方法包括:如果玩家虚拟角色和友方虚拟角色所处的地块相同,触发陷阱以使陷阱攻击玩家虚拟角色和友方虚拟角色;响应针对玩家虚拟角色的操作,控制玩家虚拟角色和友方虚拟角色组成合体虚拟角色,以使合体虚拟角色躲避陷阱。该方式中,玩家虚拟角色可以与友方虚拟角色进行合体,组成为合体虚拟角色,从而躲避陷阱,提高用户的体验感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质


技术介绍

1、现有技术中,游戏中可以设置一些地块,每个地块可以允许多个虚拟角色站立。游戏中还可以设置针对地块的陷阱,例如:如果一个地块被多个虚拟角色站立的面积过多,则可以触发陷阱对该地块站立的虚拟角色进行攻击。

2、然而,由于虚拟角色存在碰撞体积,虚拟角色之间不能重叠。因此,为了防止触发上述陷阱,虚拟角色移动较为困难。如果虚拟角色过多则很容易触发上述陷阱,从而降低用户的体验感。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,以躲避触发陷阱,提高用户的体验感。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示多个地块、陷阱、被玩家控制的玩家虚拟角色和与虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色,陷阱用于当指定地块上存在多名虚拟角色时攻击处于指定地块的虚拟角色;方法包括:如果玩家虚拟角色和友本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示多个地块、陷阱、被玩家控制的玩家虚拟角色和与所述虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色,所述陷阱用于当指定地块上存在多名虚拟角色时攻击处于指定地块的虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,触发所述陷阱以使所述陷阱攻击所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色的步骤之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述玩家虚拟角色或所述友方虚拟角色存活的步骤,包括:

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示多个地块、陷阱、被玩家控制的玩家虚拟角色和与所述虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色,所述陷阱用于当指定地块上存在多名虚拟角色时攻击处于指定地块的虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,触发所述陷阱以使所述陷阱攻击所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色的步骤之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述玩家虚拟角色或所述友方虚拟角色存活的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色所处的地块相同的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示与所述虚拟角色不同阵营的敌方虚拟角色,所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色所处的地块相同的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述玩家虚拟角色、所述友方虚拟角色和所述敌方虚拟角色的战斗力数值控制所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色组成所述合体虚拟角色的步骤,包括:

8.根据权利要求1...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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