游戏处理方法、游戏处理装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸

技术编号:42422784 阅读:20 留言:0更新日期:2024-08-16 16:37
本公开提供一种游戏处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示第一虚拟角色在第一游戏阶段对应的第一游戏画面;第一游戏画面中包括多个候选虚拟卡牌对象;响应第一预设指令,从多个候选虚拟卡牌对象中选取至少一个目标虚拟卡牌对象,形成虚拟卡牌对象组合;根据目标虚拟卡牌对象的卡牌属性确定虚拟卡牌对象组合的组合参数值;通过图形用户界面显示第二游戏阶段对应的第二游戏画面,第二游戏画面中包括与目标虚拟卡牌对象对应的目标卡牌角色对象;控制目标卡牌角色对象根据当前角色属性与第二虚拟角色的卡牌角色对象执行游戏行为。本公开有利于降低游戏数据量和计算量。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机程序产品与电子设备。


技术介绍

1、游戏中的虚拟角色通常具有一定的属性,如力量、智力、攻击、防御等,属性的高低在很大程度上决定了虚拟角色的强弱。

2、相关技术中,为了丰富游戏玩法,在游戏中设置了增强属性的物品,例如特定的药水等,虚拟角色使用后可以获得属性加成。然而,这种方式引入了物品等额外数据,增加了游戏数据量与计算量,给服务器或终端设备造成了更大的压力。


技术实现思路

1、本公开提供一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术增加游戏数据量与计算量的问题。

2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:通过所述图形用户界面显示所述终端设备控制的第一虚拟角色在第一游戏阶段对应的第一游戏画面;所述第一游戏画面中包括从第一虚拟卡牌对象集合中抽取的多个候选虚拟卡牌对象,所述虚拟卡牌对象配置有卡牌属性和对应的卡牌角色对象,所述卡牌角色对本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果以及所述属性预更新目标额度确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行...

【技术特征摘要】

1.一种游戏处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果以及所述属性预更新目标额度确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果,所述属性预更新目标额度以及所述目标结算规则,确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三预设指令的类型,将对应的结算规则作为目标结算规则的步骤,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述结算数据包括预设属性扣除值;所述根据所述游戏行为对应的游戏行为结果,所述属性预更新目标额度以及所述目标结算规则,确定所述第二游戏阶段的结算数据的步骤,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三预设指令的类型,将对应的结算规则作为目标结算规则的步骤,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第二游戏阶段对应的第二游戏画面的步骤,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二游戏阶段包括布阵子阶段和战斗子阶段;所述方法还包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二游戏阶段包括布阵子阶段和战斗子阶段;所述游戏场景包括所述第一虚拟角色对应的第...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈熠周辰郑登崎张珂田昭张修远张聂天于向炜
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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