一种数字人行为策略生成方法、装置、设备、介质及产品制造方法及图纸

技术编号:42367536 阅读:14 留言:0更新日期:2024-08-16 14:49
本发明专利技术公开了一种数字人行为策略生成方法、装置、设备、介质及产品,所述方法包括获取至少一个用户在游戏中的游戏行为数据,并根据所述游戏行为数据生成游戏事件;根据所述游戏事件生成对应用户的子策略树,组合每一用户的子策略树,得到总策略树;利用所述总策略树生成数字人的行为策略。通过用户的游戏行为数据生成总策略树,不需要大量的人工参与,能够提升数字人行为策略的生成效率;并且总策略树包括各种行为策略,更改执行子节点时能够在总策略树中找到对应的目标行为策略,减少行为策略的更新次数,从而进一步提升数字人行为策略的生成效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及人工智能,尤其涉及一种数字人行为策略生成方法、装置、设备、介质及产品


技术介绍

1、在游戏场景中,现有技术通过已经制作好的行为策略,通过ai(artificialintelligence,人工智能)数字人和玩家不断在游戏中进行交互,以通过玩家体验来不断调整参数,增加或修改行为子节点来生成最终的游戏ai行为策略。然而,此种方式需要大量的人工参与,并且整个ai行为策略生成链路复杂,导致ai行为策略的生成效率缓慢。另外,每次更改执行子节点后需再进行交互训练和调整本地参数,需要花费大量时间更新ai行为策略。


技术实现思路

1、本专利技术提供一种数字人行为策略生成方法、装置、设备、介质及产品,根据用户的游戏行为数据生成总策略树,利用总策略树生成数字人的行为策略,不需要大量的人工参与,能够提升数字人行为策略的生成效率。

2、为了实现上述目的,本专利技术实施例提供了一种数字人行为策略生成方法,应用于服务器,所述方法包括:

3、获取至少一个用户在游戏中的游戏行为数据,并根据所述游戏行为本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种数字人行为策略生成方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏事件生成对应用户的子策略树,包括:

3.如权利要求2所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏事件生成对应用户的子策略树,还包括:

4.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述组合每一用户的子策略树,得到总策略树,包括:

5.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述利用所述总策略树生成数字人的行为策略,包括:

6.一种数字人行为策略...

【技术特征摘要】

1.一种数字人行为策略生成方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏事件生成对应用户的子策略树,包括:

3.如权利要求2所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏事件生成对应用户的子策略树,还包括:

4.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述组合每一用户的子策略树,得到总策略树,包括:

5.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述利用所述总策略树生成数字人的行为策略,包括:

6.一种数字人行为策略生成方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:

7.一种数字人行...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖永强
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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