【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及人工智能,尤其涉及一种数字人行为策略生成方法、装置、设备、介质及产品。
技术介绍
1、在游戏场景中,现有技术通过已经制作好的行为策略,通过ai(artificialintelligence,人工智能)数字人和玩家不断在游戏中进行交互,以通过玩家体验来不断调整参数,增加或修改行为子节点来生成最终的游戏ai行为策略。然而,此种方式需要大量的人工参与,并且整个ai行为策略生成链路复杂,导致ai行为策略的生成效率缓慢。另外,每次更改执行子节点后需再进行交互训练和调整本地参数,需要花费大量时间更新ai行为策略。
技术实现思路
1、本专利技术提供一种数字人行为策略生成方法、装置、设备、介质及产品,根据用户的游戏行为数据生成总策略树,利用总策略树生成数字人的行为策略,不需要大量的人工参与,能够提升数字人行为策略的生成效率。
2、为了实现上述目的,本专利技术实施例提供了一种数字人行为策略生成方法,应用于服务器,所述方法包括:
3、获取至少一个用户在游戏中的游戏行为数据
...【技术保护点】
1.一种数字人行为策略生成方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏事件生成对应用户的子策略树,包括:
3.如权利要求2所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏事件生成对应用户的子策略树,还包括:
4.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述组合每一用户的子策略树,得到总策略树,包括:
5.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述利用所述总策略树生成数字人的行为策略,包括:
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...【技术特征摘要】
1.一种数字人行为策略生成方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏事件生成对应用户的子策略树,包括:
3.如权利要求2所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏事件生成对应用户的子策略树,还包括:
4.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述组合每一用户的子策略树,得到总策略树,包括:
5.如权利要求1所述的数字人行为策略生成方法,其特征在于,所述利用所述总策略树生成数字人的行为策略,包括:
6.一种数字人行为策略生成方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
7.一种数字人行...
【专利技术属性】
技术研发人员:肖永强,
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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