一种云实时互动娱乐的端到端延迟测试方法及设备技术

技术编号:42326703 阅读:18 留言:0更新日期:2024-08-14 16:05
本发明专利技术涉及云交互技术领域,具体涉及一种云实时互动娱乐的端到端延迟测试方法及设备,能够在同一台终端上,利用程序A发出测试动作同时计时,利用程序B做出响应动作,程序A在检测到所述响应动作时停止计时,得出第一测试时间;将程序A放置到云平台上,重复执行程序A和程序B,得出第二测试时间;根据所述第一测试时间和所述第二测试时间计算得出云实时互动娱乐的延迟数据。可以理解的是,本发明专利技术示出的技术方案,能够有效的降低端到端延迟的测试成本,减少对研发项目的侵入性,测试耗时少。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及云交互,具体涉及一种云实时互动娱乐的端到端延迟测试方法及设备


技术介绍

1、云实时互动娱乐的串流是一种将云实时互动娱乐软件包体放在云端服务器上供用户游玩的技术方案,通过实时采编云端服务器上的画面,编码成视频流通过网络传输给到用户的客户端,再通过捕捉用户终端输入响应并实时传输给云端的实时互动娱乐软件的方式来实现用户进行远程使用实时互动娱乐软件的目的。具有可拓展性强,对终端设备依赖小,跨终端设备访问软件内容的特点。

2、在云实时互动娱乐的过程中,端到端延迟数据会极大的影响用户的实时互动娱乐体验,正确的测量出端到端延迟是云实时互动娱乐产品体验优化中非常关键的一步。当前通常采用高速摄像机或者研发代码能打点的方式来进行端到端延迟的测试。

3、采用高速摄像机拍摄用户使用软件的过程,通过用户触发到屏幕上的画面变化中间的帧数差值来计算端到端延迟,测试成本高,通常测试一次需要两三个小时的时间。在串流服务的每个环节做打点验证,包括用户输入/网络延迟/抓屏/编码/传输/缓存等多个环节,对研发项目的侵入性非常高,实施也成本很高。

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【技术保护点】

1.一种云实时互动娱乐的端到端延迟测试方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述程序A发出测试动作同时计时,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述程序B在检测到所述测试动作时做出响应动作,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,程序A在检测到所述响应动作时停止计时,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一测试时间和所述第二测试时间计算得出云实时互动娱乐的延迟数据,包括:

>7.根据权利要求4...

【技术特征摘要】

1.一种云实时互动娱乐的端到端延迟测试方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述程序a发出测试动作同时计时,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述程序b在检测到所述测试动作时做出响应动作,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱斌陶清乾熊文杰李兆明伏晔
申请(专利权)人:厦门木鹰云科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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