【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种对象的调整方法、对象的调整装置、电子设备及计算机可读介质。
技术介绍
1、在ugc(user generated content,用户生成内容)编辑过程中,用户可以针对某个物体进行变更位置、旋转朝向以及缩放大小等属性调整操作,通过选中某一个物体,再点选对应的控制按键,拖动物体对应的坐标轴来进行物体属性的编辑变更。
2、目前的问题在于,游戏内的物体编辑均需要通过选中物体并点击对应的属性编辑控件来实现,导致玩家在编辑之前存在一定的学习成本,无法通过符合人类惯用操作的体感手势来快速适应物体编辑。
3、鉴于此,本领域亟需一种对象的调整方法,能够提供一种符合体感的手势编辑模式,提高用户的编辑效率。
4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种对象的调整方法、对象的调整装置、电子设备及计算机可读介
...【技术保护点】
1.一种对象的调整方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的目标对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的对象的调整方法,其特征在于,所述对象调整操作对应的操作类型包括对象尺寸调整操作,所述根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,包括:
3.根据权利要求2所述的对象的调整方法,其特征在于,在所述对象调整操作对应的操作类型为所述对象尺寸调整操作时,所述根据所述对象调整操作对应的操作类型以及所述触控参数,对所述目标对象的对象属性进行调整,包括:
4.根据权利要求3所述的对象的调整方法
...【技术特征摘要】
1.一种对象的调整方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的目标对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的对象的调整方法,其特征在于,所述对象调整操作对应的操作类型包括对象尺寸调整操作,所述根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,包括:
3.根据权利要求2所述的对象的调整方法,其特征在于,在所述对象调整操作对应的操作类型为所述对象尺寸调整操作时,所述根据所述对象调整操作对应的操作类型以及所述触控参数,对所述目标对象的对象属性进行调整,包括:
4.根据权利要求3所述的对象的调整方法,其特征在于,所述根据作用于所述接触立面的第一双向移动操作以及所述立面移动方向,扩大所述目标对象的尺寸,包括:
5.根据权利要求3所述的对象的调整方法,其特征在于,所述根据作用于所述接触立面的第二双向移动操作以及所述立面移动方向,缩小所述目标对象的尺寸,包括:
6.根据权利要求2所述的对象的调整方法,其特征在于,所述确定所述目标对象对应的多个立面,包括:
7.根据权利要求1所述的对象的调整方法,其特征在于,所述对象调整操作对应的操作类型包括目标对象旋转操作,所述根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,包括:
8.根据权利要求7所述的对象的调整方法,其特征在于,在所述对象调整...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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