【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种生成音频资源的方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、用户可以在游戏编辑器中编辑游戏作品;例如,编辑游戏场景、游戏角色、游戏关卡分布等。通常,游戏作品中还需要增加音频资源,相关技术中,需要由用户预先录制音频,或者使用外部音频软件制作音频后,再上传至游戏编辑器中,从而为游戏中添加音频资源,该方式操作复杂,且专业要求较高,用户难以为游戏作品提供个性化且丰富多样的音频资源。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种生成音频资源的方法、装置和电子设备,以简化用户生成音频的操作,丰富音频资源,降低对用户的专业要求,提高音频资源的生成效率。
2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种生成音频资源的方法,该方法应用于终端设备,该终端设备上运行有游戏编辑器;方法包括:通过游戏编辑器提供音频资源生成界面,通过该音频资源生成界面获取音频内容,以及音频属性参数;其中,该音频属性参数指示:播放音频内容使用的音频效果;响应于音频生成指令,调用并控制预先训练完
...【技术保护点】
1.一种生成音频资源的方法,其特征在于,所述方法应用于终端设备,所述终端设备上运行有游戏编辑器;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括文本输入框;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括批量生成控件;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括音频上传接口;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括:针对所述音频内容的第一参数调节器;
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频内容
...【技术特征摘要】
1.一种生成音频资源的方法,其特征在于,所述方法应用于终端设备,所述终端设备上运行有游戏编辑器;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括文本输入框;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括批量生成控件;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括音频上传接口;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频资源生成界面包括:针对所述音频内容的第一参数调节器;
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频内容包括至少一个内容单位;所述音频资源生成界面包括:针对所述内容单位的第二参数调节器;
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述音频资源生成界面获取音频内容,以及音频属性参数的步骤之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述待更新音频属性参数包括目标音色参数;所述目标音色参数用于指示:将所述初始音频的所述目标音色参数对应的初始值,更新为所述目标音色参数中的参数值,并保持所述初始音频的情绪属性参数对应的参数值不变。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频属性参数包括音色属性;所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于音频生成指令,调用并控制预先训练完成的音频生成模型,按照...
【专利技术属性】
技术研发人员:钱凯,马士杰,王浩辰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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