【技术实现步骤摘要】
本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的刷新处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
技术介绍
1、相关技术中游戏通常需要多个玩家以协同或者对战的方式参与,通过自然的匹配方式难以随时随地满足所有玩家的匹配要求,因此相关技术中会利用人工智能玩家假扮为真实用户玩家参与匹配,从而可以保证每个真实用户玩家均能够体验到与游戏能力类似的对手或者伙伴参与游戏的过程。
2、以自走棋游戏为例,相关技术中真人玩家或者ai玩家的能力等级通常需要与各自的游戏交互效果匹配,为了保证真人玩家或者ai玩家的能力等级能够通过游戏交互效果体现出来,因此需要后台提供相应的辅助,例如,会给虚拟对象进行升级、升星、存钱\丢钱和穿戴装备等等干预操作,由于辅助方式是基于类似上述单一条件实现的,会导致干预区间有很大局限性,即无法细粒度地体现出每个能力等级应有的游戏交互效果。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟场景的刷新处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够灵活
...【技术保护点】
1.一种虚拟场景的刷新处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取按照第二刷新概率刷新所述卡牌的第一刷新次数,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取按照所述第二刷新概率刷新所述卡牌的第一刷新次数,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一参与方的干预卡牌价值,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在按照所述卡牌的原始刷新概率刷新所述卡牌之后,所述方法还
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【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景的刷新处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取按照第二刷新概率刷新所述卡牌的第一刷新次数,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取按照所述第二刷新概率刷新所述卡牌的第一刷新次数,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一参与方的干预卡牌价值,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在按照所述卡牌的原始刷新概率刷新所述卡牌之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一刷新概...
【专利技术属性】
技术研发人员:陆于璇,许强,
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司,
类型:发明
国别省市:
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