一种视频渲染的处理方法及系统技术方案

技术编号:42033456 阅读:21 留言:0更新日期:2024-07-16 23:20
本申请公开了一种视频渲染的处理方法及系统,针对预先构建的时间序列上每一帧的三维模型,对三维模型进行数据压缩,以将三维模型中的预设类型数据存储至多个二维图像;其中,预设类型数据由空间坐标向量、旋转坐标向量、尺度信息和标量确定,针对多个二维图像中的各个像素,在虚拟空间中按照预设实时渲染方式对像素进行实时渲染,得到目标颜色,更新多个二维图像的当前像素,并返回在虚拟空间中按照预设实时渲染方式对所述像素进行实时渲染这一过程,直至完成多个二维图像中所有像素的渲染,从而完成全息视频的实时渲染;其中,预设实时渲染方式由在三维空间的视锥中三维模型的各个椭球的顺序、各个椭球的颜色和各个椭球的透明度确定。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟现实,更具体地说,涉及一种视频渲染的处理方法及系统


技术介绍

1、全息视频是指通过光学干涉、电子全息等方式,制作出3d立体影像,相比于传统的平面视频,全息视频可以实现更加真实的3d效果,使观众仿佛置身其中。

2、目前,在虚拟空间中以全息视频的形式展示真实录制的视频的方式需要将每一帧的三维模型逐个导入渲染引擎,同时需要在每一帧将旧的模型删除再添加新的模型。这一过程对计算机的内存以及运算性能有极高的要求,现有技术中只能根据需求逐帧渲染出2d视频供用户观看或者将模型精度极大的降低以低模状态展示,无法达到在虚拟空间中高质量全息视频的实时渲染的效果。

3、因此,如何在虚拟空间中提高全息视频的实时渲染的质量和效率,是本申请亟需解决的问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请公开了一种视频渲染的处理方法及系统,旨在实现在低成本,高效率的虚拟空间中全息视频的生产,从而在虚拟空间中提高全息视频的实时渲染的质量和渲染效率。

2、为了实现上述目的,其公开的技术方案如下:

<本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种视频渲染的处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个二维图像包括第一图像、第二图像、第三图像和第四图像,所述针对预先构建的时间序列上每一帧的三维模型,对所述三维模型进行数据压缩,以将三维模型中的预设类型数据存储至多个二维图像,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对多个二维图像中的各个像素,在虚拟空间中按照预设实时渲染方式对所述像素进行实时渲染,得到目标颜色,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,三维模型的构建过程,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特...

【技术特征摘要】

1.一种视频渲染的处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个二维图像包括第一图像、第二图像、第三图像和第四图像,所述针对预先构建的时间序列上每一帧的三维模型,对所述三维模型进行数据压缩,以将三维模型中的预设类型数据存储至多个二维图像,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对多个二维图像中的各个像素,在虚拟空间中按照预设实时渲染方式对所述像素进行实时渲染,得到目标颜色,包括:

4.根据权利要求1所...

【专利技术属性】
技术研发人员:于洪举李大平
申请(专利权)人:湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司
类型:发明
国别省市:

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