游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41985890 阅读:19 留言:0更新日期:2024-07-12 12:14
本申请公开了游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:通过终端设备提供包括多个虚拟角色和技能选择区域的图形用户界面,多个虚拟角色包括受该终端设备控制的第一虚拟角色和不受该终端设备控制的、且位于第一虚拟角色的技能释放范围内的多个第二虚拟角色,技能选择区域包括技能控件;响应针对技能控件的滑动操作,确定操作触点位置和多个第二虚拟角色之间的距离;根据该距离确定滑动操作所选中的第二虚拟角色,显示滑动操作所选中的第二虚拟角色被选中的画面;响应滑动操作结束,显示第一虚拟角色向滑动操作所选中的第二虚拟角色释放技能控件指示的技能的画面。本申请能够提升虚拟游戏中选择虚拟角色的精度。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质


技术介绍

1、在虚拟游戏中,玩家通常需要从游戏画面中所显示的多个虚拟角色中选择一个虚拟角色并与之进行交互,例如,对所选择的虚拟角色进行攻击,或者,对所选择的虚拟角色恢复生命值等。目前,玩家通常通过点击游戏画面中的虚拟角色来与之进行交互,例如,玩家点击游戏画面中的一虚拟角色并对其施加治疗术。然而,在游戏画面中存在多个虚拟角色时,通过上述方式容易选错虚拟角色,降低了玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提升虚拟游戏中选择虚拟角色的精度,从而提升玩家的游戏体验。具体方案如下:

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,所述方法包括:

3、通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个虚拟角色和技能选择区域,所述多个虚拟角色包括受所述终端设备控制的第一虚拟角色和不受所述终端设备控制的、且位于所述第一虚拟角色的技能释放范围内的多个本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第二虚拟角色的数量大于三,且所述多个第二虚拟角色并非处于同一条直线上;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置关系以及所述距离,从所述多个第二虚拟角色中确定所述滑动操作所选中的第二虚拟角色,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定将所述多个第二虚拟角色包括在内的最大封闭区域,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定将所述多个第二虚拟角色包括在内的最大封闭区域,包括:</p>

6.根据...

【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第二虚拟角色的数量大于三,且所述多个第二虚拟角色并非处于同一条直线上;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置关系以及所述距离,从所述多个第二虚拟角色中确定所述滑动操作所选中的第二虚拟角色,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定将所述多个第二虚拟角色包括在内的最大封闭区域,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定将所述多个第二虚拟角色...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴优
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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