【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,特别涉及一种技能策略信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,用户能够使用终端随时随地玩游戏,其中,多人生存类游戏是一种较为盛行的游戏,在多人生存类游戏中,玩家可以组队或者单人进行匹配,并在匹配完毕后进入到虚拟场景中,不同队伍或者个人之间互为对抗关系,随着游戏对局的进行不断淘汰个人或队伍,直到虚拟场景中仅剩下一支队伍(或个人)存活时游戏结束,判定存活的队伍(或个人)获胜。
2、在一类多人生存类游戏中,玩家在虚拟场景中可以控制不同类型的虚拟对象(例如,控制不同的英雄),以使用不同虚拟对象所绑定的虚拟技能,来达到更好地团队协作或者对抗效果。在虚拟技能的搭配使用过程中,虚拟技能的释放顺序以及组合方案会对游戏对局造成很大程度的影响,而通过玩家语音指挥的沟通效率较低,人机交互效率低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种技能策略信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够提升技能策略信息的沟通效率,提升人机交
...【技术保护点】
1.一种技能策略信息的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能策略显示区域中显示有技能释放序列,所述技能释放序列包含已选的虚拟技能以及尚未完成选择的技能空位,所述技能释放序列用于提供所述技能策略信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟技能的显示次序包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟技能的显示次序包括:
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求3或4所述的方法
...【技术特征摘要】
1.一种技能策略信息的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能策略显示区域中显示有技能释放序列,所述技能释放序列包含已选的虚拟技能以及尚未完成选择的技能空位,所述技能释放序列用于提供所述技能策略信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟技能的显示次序包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟技能的显示次序包括:
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述显示次序,将所述第一虚拟技能显示在所述技能策略展示区域中包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述技能释放序列中所述显示次序所指示的位置上,显示所述第一虚拟技能包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述技能策略显示区域中显示有技能释放序列,所述技能释放序列包含已选的虚拟技能以及尚未完成选择的技能空位,所述技能释放序列用于...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨泽锋,潘佳绮,谢琳滢,许凯钦,柏玥,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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