【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、在多玩家共同参与的游戏中,部分交互行为需要多名玩家协作实现。相关技术中,玩家通过触控屏操作界面中的控件,从而控制虚拟角色执行动作,其他玩家也通过操作控件控制对应的虚拟角色执行动作,虚拟角色的动作相互配合,从而完成角色之间的交互行为。通过操作控件完成角色间交互行为的方式,玩家操作与游戏场景中角色的交互行为较为割裂,影响玩家的游戏交互体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以增强游戏交互的直观性,提高玩家的游戏交互体验。
2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的交互控制方法,该方法包括:通过第一终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面上显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象通过第一终端设备进行控制;响应于行为确认指令,从游戏场景中确定目标虚拟对象,控制受控虚拟对象和目标虚拟对象进入目标行为的预备
...【技术保护点】
1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于行为确认指令,从所述游戏场景中确定目标虚拟对象的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述第一位置位于所述游戏场景中的目标虚拟对象的预设第一范围内,且接收到所述第二终端设备获取到的第二注视点位于所述受控虚拟对象的预设第二范围内的信息,将所述目标虚拟对象确定为被选中的虚拟对象的步骤,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述第一位置位于所述游戏场景中的目标虚拟对象的预设第一范围内,且接收到所
...【技术特征摘要】
1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于行为确认指令,从所述游戏场景中确定目标虚拟对象的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述第一位置位于所述游戏场景中的目标虚拟对象的预设第一范围内,且接收到所述第二终端设备获取到的第二注视点位于所述受控虚拟对象的预设第二范围内的信息,将所述目标虚拟对象确定为被选中的虚拟对象的步骤,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述第一位置位于所述游戏场景中的目标虚拟对象的预设第一范围内,且接收到所述第二终端设备获取到的第二注视点位于所述受控虚拟对象的预设第二范围内的信息,将所述目标虚拟对象确定为被选中的虚拟对象的步骤,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述受控虚拟对象和所述目标虚拟对象进入目标行为的预备状态的步骤,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标行为包括攀跳行为;所述攀跳行为包括攀跳动作和辅助动作;
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标行为包括攀跳行为;所述攀跳行为包括攀跳动作和辅助动作;
10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述攀跳动作对应的攀跳手势包括:双手掌心朝下,且双手向远离人体的方向伸出;所述辅助动作对应的辅助手势包括:双手握拳,且双手向远离人体的方向伸...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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