游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41962238 阅读:17 留言:0更新日期:2024-07-10 16:45
本申请公开了游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示游戏场景和第一控件;游戏场景中包括提供预设竞技活动的场景区域,场景区域中包括属于同一阵营第一虚拟角色和第二虚拟角色;响应于对第一控件的第一触发操作,将第一游戏技能确定为待释放技能;在第一触发操作持续的情况下,响应于技能释放方向的选择操作,确定位于选择操作选中的技能释放方向上的技能释放范围内的瞄准对象;若瞄准对象为第二虚拟角色,将预设的第二游戏技能确定为待释放技能;响应第一触发操作结束,通过第二游戏技能控制第二虚拟角色移动。能够增强游戏中团队合作能力,增加团队作战的游戏乐趣。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在一些游戏中,玩家可以通过输入文字、输入语音或者通过游戏中预置的信号控件(比如,进攻、撤退、需求支援等)发送消息以实现与其他玩家沟通交流的目的。

2、上述相关方案,一方面,可能存在一定的局限性,难以匹配和满足不同游戏玩家或不同游戏类型的交互沟通需求,另一方面,可能还存在沟通交流的效率低而影响游戏玩家之间的配合的问题。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了游戏中的技能切换方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够通过检测游戏技能的瞄准对象所属游戏阵营,根据检测结果实现游戏技能的快速切换,实现队友之间的相互交互配合,增强游戏中团队合作能力,增加游戏中团队作战的游戏乐趣,还可以提高团队作战的效率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的技能本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的技能切换方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一触发操作结束,通过所述第二游戏技能控制所述第二虚拟角色移动,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏技能所指示的目标位置包括所述第一虚拟角色在所述场景区域中所处的当前位置。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景区域中还包括第三虚拟角色,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于不同阵营;所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的技能切换方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一触发操作结束,通过所述第二游戏技能控制所述第二虚拟角色移动,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏技能所指示的目标位置包括所述第一虚拟角色在所述场景区域中所处的当前位置。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景区域中还包括第三虚拟角色,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于不同阵营;所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述待释放技能的技能释放方向的选择操作,确定位于所述选择操作选中的技能释放方向上的技能释放范围内的瞄准对象,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述瞄准对象为所述第二虚拟角色,将预设的第二游戏技能确定为所述待释放技能,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述技能切换操作包括:针对所述第一控件的、与所述第一触发操作连续的滑动操作。

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,若所述瞄准对象为所述第二虚拟角色,响应于针对所述第一控件的、与所述第一触发操作连续的滑动操作...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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