【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及云游戏领域,尤其涉及一种云游戏的图像处理方法、一种云游戏的图像处理装置、一种计算机设备、一种计算机可读存储介质及一种计算机程序产品。
技术介绍
1、目前,云游戏解决方案主要是对存量游戏的云化处理,一种方式是抓取云游戏的多个游戏画面进行编码并串流编码后的音视频流,另一种方式是利用游戏引擎提供的游戏插件直接集成到游戏中,基于插件来获取游戏画面并编码后进行音视频流的串流处理。
2、基于游戏插件来进行游戏云化处理的方案中,插件需负责游戏画面的渲染游戏画面的编码处理、以及传输编码后的音视频流的至游戏客户端,即插件需要配置有编码功能、实时通讯协议等诸多功能,插件的开发难度较高。
技术实现思路
1、本申请实施例提出了一种云游戏的图像处理方法、装置、计算机设备、介质及产品,支持将云游戏中的游戏纹理数据的纹理句柄和同步对象发送给图像编码器进行游戏画面的编码,使得云游戏的处理过程更加灵活、便捷。
2、一方面,本申请实施例提供了一种云游戏的图像处理方法,该方法包
3本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种云游戏的图像处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏纹理数据是由所述目标云游戏对应云服务器中的引擎插件创建的;所述云服务器还包含所述图像编码器;
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述读取结果为读取成功时,所述图像编码器能成功从所述同步对象中获取针对所述游戏画面的渲染完成情况;所述根据所述读取结果从所述同步对象中获取针对所述游戏画面的渲染完成情况,包括:
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述读取结果为
...【技术特征摘要】
1.一种云游戏的图像处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏纹理数据是由所述目标云游戏对应云服务器中的引擎插件创建的;所述云服务器还包含所述图像编码器;
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述读取结果为读取成功时,所述图像编码器能成功从所述同步对象中获取针对所述游戏画面的渲染完成情况;所述根据所述读取结果从所述同步对象中获取针对所述游戏画面的渲染完成情况,包括:
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述读取结果为读取失败时,所述图像编码器不能成功从所述同步对象中获取针对所述游戏画面的渲染完成情况;所述根据所述读取结果从所述同步对象中获取针对所述游戏画面的渲染完成情况,包括:
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述图像编码器对获取的游戏画面进行编码处理之后,还包括:
【专利技术属性】
技术研发人员:龚志鹏,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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