【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种虚拟形象的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着计算机技术、元宇宙游戏产业的发展,如何方便快捷的制作物理效果真实自然的虚拟形象变得越来越重要。目前通过蒙皮骨骼动画,即为模型创建骨骼后将虚拟角色模型绑定到骨骼上,通过绑定关系驱动模型网格顶点运动以达到驱动角色运动的目的。但是,专利技术人发现,目前生成虚拟形象需要在美术软件中生成骨骼资源并导出为对应平台资源,从而在修改虚拟形象时需要重新回到美术软件中进行调整,其流程繁琐且软件适应性较差,导致出现虚拟形象的生成效率较低的问题。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟形象的生成方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中虚拟形象的生成效率较低的问题。
2、为解决上述问题,本申请是这样实现的:
3、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟形象的生成方法,所述方法包括:
4、获取目标角色对应的网格数据信息,所述网格数据信息为所述目标角色所对应的目标网格的数据信
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【技术保护点】
1.一种虚拟形象的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标角色对应的网格数据信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述网格数据信息确定第一骨骼的数据信息和位置信息,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述网格数据信息确定第一骨骼的数据信息和位置信息,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在数量值指示所述第一骨骼的数量为N,且N为1以上的情况下,确定所述虚拟模型的围绕信息之后,所述方法还包括:
6.根
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟形象的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标角色对应的网格数据信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述网格数据信息确定第一骨骼的数据信息和位置信息,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述网格数据信息确定第一骨骼的数据信息和位置信息,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在数量值指示所述第一骨骼的数量为n,且n为1以上的情况下,确定所述虚拟模型的围绕信息之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在数量值指示所述第一骨骼的数量为n,且...
【专利技术属性】
技术研发人员:于雪,
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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