【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及人机交互,具体涉及基于平衡板的交互方法及其系统。
技术介绍
1、如今,游戏产业迅猛发展。除了在游戏项目上不断开发创新,玩家的体验感也得到重视。特别是玩家进行游戏时,对游戏的操控性和游戏的代入感要求都在不断得到提高。然而,目前行业中的体感交互开发依然不够成熟,还存在很大的进步和发展的空间。
技术实现思路
1、本专利技术所要解决的技术问题是:提供基于平衡板的交互方法及其系统,能够提高体感交互的真实性和代入感,增添人机互动的乐趣。
2、为了解决上述技术问题,本专利技术采用的第一个技术方案为:
3、一种基于平衡板的交互方法,包括:
4、平衡板中的三轴加速度传感器实时采集获取平衡板的三轴加速度数据;
5、平衡板发送所述三轴加速度数据至应用端;
6、应用端依据接收到的三轴加速度数据计算获取平衡板的欧拉角;
7、应用端依据所述欧拉角换算得到对应的四元数;
8、应用端依据所述四元数对显示界面中指定对象的姿态进
...
【技术保护点】
1.一种基于平衡板的交互方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的基于平衡板的交互方法,其特征在于,所述平衡板通过下述通信方式中的任一种发送所述三轴加速度数据至应用端:蓝牙、ZigBee、红外线、射频、蜂窝网、无线局域网或Z-Wave。
3.如权利要求1所述的基于平衡板的交互方法,其特征在于,所述应用端依据接收到的三轴加速度数据计算获取平衡板的欧拉角,包括:
4.如权利要求1所述的基于平衡板的交互方法,其特征在于,还包括:
5.如权利要求1所述的基于平衡板的交互方法,其特征在于,所述应用端依据所述欧拉角换算得到对应
...【技术特征摘要】
1.一种基于平衡板的交互方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的基于平衡板的交互方法,其特征在于,所述平衡板通过下述通信方式中的任一种发送所述三轴加速度数据至应用端:蓝牙、zigbee、红外线、射频、蜂窝网、无线局域网或z-wave。
3.如权利要求1所述的基于平衡板的交互方法,其特征在于,所述应用端依据接收到的三轴加速度数据计算获取平衡板的欧拉角,包括:
4.如权利要求1所述的基于平衡板的交互方法,其特征在于,还包括:
5.如权利要求1所述的基于平衡板的交互方法,其特征在于,所述应用端依据所述欧拉角换算得到对应的四元数,包括:
6.如权利要求5所述的基于平衡板的交互...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘益全,
申请(专利权)人:东莞全创光电实业有限公司,
类型:发明
国别省市:
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