【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于心理健康评估与诊断,尤其涉及一种基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断方法及系统。
技术介绍
1、随着互联网和数字技术的快速发展,网络游戏成为全球范围内广泛参与的娱乐形式。然而,随之而来的网络游戏成瘾问题逐渐成为社会、家庭乃至个人健康的重要隐患。美国精神病学会在2013年的《精神疾病诊断与统计手册》第五版(dsm-5)中首次将网络游戏成瘾(internet gaming disorder, igd)定义为一种可能的精神健康问题,标志着对该问题的正式关注。自此,igd的诊断和评估成为心理健康研究和临床实践中的一个重要议题。根据dsm-5,网络游戏成瘾是一种持续或反复玩电子游戏的行为模式,表现为控制能力受损,且不论这种行为导致何种不良后果,都将玩游戏的优先级置于其他日常活动之上。这种行为模式通常至少持续12个月,表现出以下主要特征:
2、1. 思维沉浸:游戏成瘾者即使不在游戏时,其思维也持续围绕游戏内容,如游戏策略、过往失误等,这种过度的思维沉浸可能干扰日常生活和工作。
3、2. 耐受性:随着游戏行为的持续
...【技术保护点】
1.一种基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断方法,其特征在于,所述题项为二分计分题项,每个题项的答案只有两种可能,认可或否认;题项共有27个,每个网络游戏成瘾症状对应三个题项,用于测量该症状的不同方面。
3.根据权利要求1所述的基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断方法,其特征在于,所述诊断分类模型为广义确定性输入噪声“与”门模型,该模型能够处理多维属性结构,并允许对项目反应概率的复杂建模。
4.根据权利要求1所述的基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断方法,
...【技术特征摘要】
1.一种基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断方法,其特征在于,所述题项为二分计分题项,每个题项的答案只有两种可能,认可或否认;题项共有27个,每个网络游戏成瘾症状对应三个题项,用于测量该症状的不同方面。
3.根据权利要求1所述的基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断方法,其特征在于,所述诊断分类模型为广义确定性输入噪声“与”门模型,该模型能够处理多维属性结构,并允许对项目反应概率的复杂建模。
4.根据权利要求1所述的基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断方法,其特征在于,所述个性化干预策略包括根据个体的网络游戏成瘾症状程度、成瘾亚型等信息,提供关于个体网络游戏成瘾状态的反馈和建议,以及指导个体寻找适当的治疗或干预措施。
5.一种实施如权利要求1-4任意一项所述基于诊断分类模型的网络游戏成瘾诊断系统,其特征在于,所述基...
【专利技术属性】
技术研发人员:王伟军,刘思杨,郭晓荣,孙晓军,刘勤学,
申请(专利权)人:华中师范大学,
类型:发明
国别省市:
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