数据处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41798620 阅读:23 留言:0更新日期:2024-06-24 20:22
本公开提供了一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。本公开提供的数据处理方案围绕PK场景实现了一种新的连线互动方式。详细来说,在多个主播的连线互动过程中,相互之间能够进行肢体互动PK,即每个主播通过摆出肢体动作来贴合系统给出的参考动作(比如不规则形状的轮廓线),并根据用户摆拍动作和系统给出的参考动作之间的相似度来确定PK结果。换言之,该数据处理方案将连线互动与动作摆拍关联,丰富了连线互动过程中互动方式,直播互动效果佳。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及互联网,特别涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、随着互联网技术的快速发展,具备直播功能的应用程序(比如短视频应用)在人群中越来越普及,且直播方式日益丰富,例如,进行连线互动作为一种新的直播方式,时下受到了用户的广泛关注。

2、其中,一场连线互动由多个主播用户(一般为两个)联合直播完成。在连线互动过程中,参与连线互动的主播用户之间能够发起互动pk,比如唱歌pk、产品推销pk等。

3、然而,目前围绕pk场景的互动方式较为固化和单一,人机互动效果差。


技术实现思路

1、本公开提供一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。本公开的技术方案如下:

2、根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,包括:

3、在连线互动过程中,对于当前一局对战,在直播界面的每个区域分别显示一个参考动作;其中,所述直播界面包括的区域个数与参与本场连线互动的账号数量相同;

4、获取参与本场连线互动的每个用户账号的用户摆拍动作;

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【技术保护点】

1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,参与本场连线互动的用户账号包括第一用户账号和至少一个第二用户账号;

3.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述响应于第三用户账号执行针对虚拟道具的数值转移操作,在所述直播界面的目标区域上,基于所述虚拟道具指示的处理方式显示参考动作,包括:

4.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述响应于第三用户账号执行针对虚拟道具的数值转移操作,在所述直播界面的目标区域上,基于所述虚拟道具指示的处理方式显示参考动作,包括:

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【技术特征摘要】

1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,参与本场连线互动的用户账号包括第一用户账号和至少一个第二用户账号;

3.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述响应于第三用户账号执行针对虚拟道具的数值转移操作,在所述直播界面的目标区域上,基于所述虚拟道具指示的处理方式显示参考动作,包括:

4.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述响应于第三用户账号执行针对虚拟道具的数值转移操作,在所述直播界面的目标区域上,基于所述虚拟道具指示的处理方式显示参考动作,包括:

5.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述响应于第三用户账号执行针对虚拟道具的数值转移操作,在所述直播界面的目标区域上,基于所述虚拟道具指示的处理方式显示参考动作,包括:

6.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述直播界面的每个区域上显示的参考动作为缺失部分线条的动作轮廓;

8.根据权利要求7所述的数据处理方法,其特征在于,所述获取动作提示词,包括:

9.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的数据处理方法,其特征在于,参与本场连线互动的用户账号包括第一用户账号和至少一个第二用户账号;所述目标用户账号为进入所述第一用户账号的直播间观看直播的第三用户账号;所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的数据处...

【专利技术属性】
技术研发人员:李雅庆李尚声李建南续皓楠
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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