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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种虚拟对象的显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品。
技术介绍
1、相关技术中的虚拟场景内多个虚拟对象共处一个虚拟空间,会产生虚拟对象过于接近导致模型重叠、视野被遮挡等情况,或者虚拟对象间的距离过近造成社交分寸感失衡的情况,用户体验较差。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟对象的显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品,在虚拟对象之间的社交距离小于目标社交安全距离时触发虚拟对象保护,以实现社交距离平衡,提升了用户体验。
2、一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的显示方法,所述方法包括:
3、显示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面包括虚拟场景,以及位于所述虚拟场景中的不同虚拟对象,每个所述虚拟对象设有不同预设社交关系对应的社交安全距离;
4、响应于针对第一虚拟对象与第二虚拟对象中的至少一个的移动操作,获取所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的目标社交关系和目标社交距离;
5、响应于所述目标社交距离小于所述目标社交关系对应的目标社交安全距离,将所述第一虚拟对象以第一显示方式显示,以及将所述第二虚拟对象以第二显示方式显示。
6、在一些实施例中,所述将所述第二虚拟对象以第二显示方式显示,
7、包括以下至少一种显示方式:
8、将所述第二虚拟对象进行隐藏显示;
9、将所述第二虚拟对象以预设透明度进行透明显示;
10、将所述第二虚拟对象以预设缩放比例进行
11、将所述第二虚拟对象的显示位置切换至所述目标社交安全距离对应的位置;
12、将所述第二虚拟对象以预设模糊度进行模糊显示。
13、在一些实施例中,在所述将所述第二虚拟对象以第二显示方式显示之后,还包括:
14、在所述虚拟场景中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述目标社交安全距离;和/或
15、通过控制器发出第一震动信息,所述第一震动信息用于提示所述目标社交距离小于所述目标社交关系对应的目标社交安全距离。
16、在一些实施例中,所述方法还包括:
17、当检测到所述目标社交距离大于所述目标社交关系对应的目标社交安全距离时,关闭所述控制器的震动功能。
18、在一些实施例中,所述方法还包括:
19、响应于所述目标社交距离大于或等于所述目标社交关系对应的目标社交安全距离,将所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象以第一显示方式显示。
20、在一些实施例中,所述第一显示方式包括:在所述虚拟场景中进行正常显示。
21、在一些实施例中,所述方法还包括:
22、根据社会关系划分不同的预设社交关系,其中,不同的预设社交关系具有不同的社交安全距离。
23、在一些实施例中,在所述响应于所述目标社交距离小于所述目标社交关系对应的目标社交安全距离之前,还包括:
24、根据所述目标社交关系,以及每个所述虚拟对象设有的不同预设社交关系对应的社交安全距离,确定所述目标社交关系对应的目标社交安全距离。
25、在一些实施例中,所述方法还包括:
26、若所述目标社交关系对应的社交安全距离包括第一社交安全距离和第二社交安全距离,且所述第一社交安全距离和所述第二社交安全距离不相同,则将所述第一社交安全距离与所述第二社交安全距离中的最远距离确定为所述目标社交安全距离;
27、其中,所述第一社交安全距离为针对所述第一虚拟对象预先设置的所述目标社交关系对应的社交安全距离,所述第二社交安全距离为针对所述第二虚拟对象预先设置的所述目标社交关系对应的社交安全距离。
28、在一些实施例中,所述方法还包括:
29、响应于修改指令,修改所述不同预设社交关系对应的社交安全距离。
30、另一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的显示装置,所述装置包括:
31、显示单元,用于显示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面包括虚拟场景,以及位于所述虚拟场景中的不同虚拟对象,每个所述虚拟对象设有不同预设社交关系对应的社交安全距离;
32、获取单元,用于响应于针对第一虚拟对象与第二虚拟对象中的至少一个的移动操作,获取所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的目标社交关系和目标社交距离;
33、控制单元,用于响应于所述目标社交距离小于所述目标社交关系对应的目标社交安全距离,将所述第一虚拟对象以第一显示方式显示,以及将所述第二虚拟对象以第二显示方式显示。
34、另一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的虚拟对象的显示方法。
35、另一方面,本申请实施例提供一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行如上任一实施例所述的虚拟对象的显示方法。
36、另一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一实施例所述的虚拟对象的显示方法。
37、本申请实施例通过显示虚拟场景画面,虚拟场景画面包括虚拟场景,以及位于虚拟场景中的不同虚拟对象,每个虚拟对象设有不同预设社交关系对应的社交安全距离;响应于针对第一虚拟对象与第二虚拟对象中的至少一个的移动操作,获取第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标社交关系和目标社交距离;响应于目标社交距离小于目标社交关系对应的目标社交安全距离,将第一虚拟对象以第一显示方式显示,以及将第二虚拟对象以第二显示方式显示。本申请实施例在虚拟对象之间的社交距离小于目标社交安全距离时触发虚拟对象保护,以实现社交距离平衡,提升了用户体验。
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1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟对象以第二显示方式显示,包括以下至少一种显示方式:
3.如权利要求1所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,在所述将所述第二虚拟对象以第二显示方式显示之后,还包括:
4.如权利要求3所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.如权利要求1所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.如权利要求1或5所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述第一显示方式包括:在所述虚拟场景中进行正常显示。
7.如权利要求1所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.如权利要求7所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,在所述响应于所述目标社交距离小于所述目标社交关系对应的目标社交安全距离之前,还包括:
9.如权利要求8所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.如权利要求1所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于
11.一种虚拟对象的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-10任一项所述的虚拟对象的显示方法。
13.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行权利要求1-10任一项所述的虚拟对象的显示方法。
14.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10任一项所述的虚拟对象的显示方法。
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟对象以第二显示方式显示,包括以下至少一种显示方式:
3.如权利要求1所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,在所述将所述第二虚拟对象以第二显示方式显示之后,还包括:
4.如权利要求3所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.如权利要求1所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.如权利要求1或5所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述第一显示方式包括:在所述虚拟场景中进行正常显示。
7.如权利要求1所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.如权利要求7所述的虚拟对象的显示方法,其特征在于,在所述响应于所述目标社交距离小于所述目标社交关系对应的目标...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘嘉伟,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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