【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,具体而言,涉及一种纹理处理方法、纹理处理装置、计算机可读存储介质和电子设备。
技术介绍
1、在计算机系统执行渲染任务的过程中,处理器会频繁地访问内存,对内存带宽要求高、功耗大。尤其对于执行游戏渲染的终端设备,可能出现延时高等影响游戏体验的问题。
技术实现思路
1、本公开提供一种纹理处理方法、纹理处理装置、计算机可读存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服处理器访问内存频次高的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供了一种纹理处理方法,包括:对渲染过程中调用的应用程序接口进行检测,以确定应用程序接口的类别;结合应用程序接口的类别以及渲染的渲染目标,针对纹理添加存储指示信息,存储指示信息用于指示纹理存储至最后一级缓存llc。
3、根据本公开的第二方面,提供了一种纹理处理装置,包括:接口检测模块,用于对渲染过程中调用的应用程序接口进行检测,以确定应用程序接口的类别;纹理存储模块,用于结合应用程序接口的类别以及渲染的渲染目标,针对纹理添加存储指示信息,存
...【技术保护点】
1.一种纹理处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的纹理处理方法,其特征在于,所述应用程序接口是绑定所述纹理的帧缓存对象作为颜色附件或深度附件的程序接口;其中,结合所述应用程序接口的类别以及渲染的渲染目标,针对纹理添加存储指示信息,包括:
3.根据权利要求2所述的纹理处理方法,其特征在于,所述纹理处理方法还包括:
4.根据权利要求2所述的纹理处理方法,其特征在于,所述纹理处理方法还包括:
5.根据权利要求1所述的纹理处理方法,其特征在于,所述应用程序接口是与纹理拷贝相关的程序接口,所述纹理是拷贝目的对应的目
...【技术特征摘要】
1.一种纹理处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的纹理处理方法,其特征在于,所述应用程序接口是绑定所述纹理的帧缓存对象作为颜色附件或深度附件的程序接口;其中,结合所述应用程序接口的类别以及渲染的渲染目标,针对纹理添加存储指示信息,包括:
3.根据权利要求2所述的纹理处理方法,其特征在于,所述纹理处理方法还包括:
4.根据权利要求2所述的纹理处理方法,其特征在于,所述纹理处理方法还包括:
5.根据权利要求1所述的纹理处理方法,其特征在于,所述应用程序接口是与纹理拷贝相关的程序接口,所述纹理...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴炜荣,李宁騛,
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:
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