游戏开发资源同步方法、装置、存储介质以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:41744340 阅读:20 留言:0更新日期:2024-06-21 21:00
本发明专利技术公开了一种游戏开发资源同步方法、装置、存储介质以及电子设备。该方法包括:在当前蓝图和Unity项目关联的情况下,在当前蓝图的蓝图资产目录中加载Unity项目的项目资产目录和当前蓝图的蓝图资源;在Unity项目中的Unity资源发生变化的情况下,同步调整当前蓝图中的蓝图资源;或者在当前蓝图中的蓝图资源发生变化的情况下,同步调整Unity项目中的Unity资源。本发明专利技术解决了由于预制体的使用门槛高,不方便,造成的影响游戏开发效率的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏开发资源同步方法、装置、存储介质以及电子设备


技术介绍

1、现有技术中,在游戏开发的过程中,可以使用unity工具来进行游戏的开发。unity工具中包含了预制体,预制体是预先编辑好的模板,可以通过预制体来快速的创建游戏中的元素。

2、然而,现有技术中,预制体的数量较多,想要使用一个预制体,需要记忆该预制体的物体、组件、事件、属性、公共函数等。造成预制体的使用不方便。


技术实现思路

1、本专利技术实施例提供了一种游戏开发资源同步方法、装置、存储介质以及电子设备,以至少解决由于预制体的使用门槛高,不方便,造成的影响游戏开发效率的技术问题。

2、根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏开发资源同步方法,包括:在当前蓝图和unity项目关联的情况下,在上述当前蓝图的蓝图资产目录中加载上述unity项目的项目资产目录和上述当前蓝图的蓝图资源;在上述unity项目中的unity资源发生变化的情况下,同步调整上述当前蓝图中的上述蓝图资源;或者在本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏开发资源同步方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前蓝图和Unity项目关联的情况下,在所述当前蓝图的蓝图资产目录中加载所述Unity项目的项目资产目录和所述当前蓝图的蓝图资源之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在按照变化后的所述蓝图资源同步所述Unity资源时,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前蓝图和Unity项目关联的情况下,在所述当前蓝图的蓝图资产目录中加载所述Unity项目的项目资产目录和所述当前蓝图的蓝图资源之后,所述方法还包括:<...

【技术特征摘要】

1.一种游戏开发资源同步方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前蓝图和unity项目关联的情况下,在所述当前蓝图的蓝图资产目录中加载所述unity项目的项目资产目录和所述当前蓝图的蓝图资源之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在按照变化后的所述蓝图资源同步所述unity资源时,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前蓝图和unity项目关联的情况下,在所述当前蓝图的蓝图资产目录中加载所述unity项目的项目资产目录和所述当前蓝图的蓝图资源之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前蓝图和unity项目关联的情况下,在所述当前蓝图的蓝图资产目录中加载所述unity项目的项目资产目录和所述当前蓝图的蓝图资源之后,所述方法还包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:张彦军陈敏罗一聪
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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