一种基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法技术

技术编号:41740715 阅读:58 留言:0更新日期:2024-06-19 13:00
一种基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法。本发明专利技术用稀疏八叉树网格划分决策对隐式场景进行空间划分,采用区间运算递归细分隐式场景,将含有隐式曲面的场景分为隐式体内部、外部和表面三个部分,并根据区间运算消除不包含表面的区域。利用区间运算对时间导数进行范围限定来定位隐式场景中的变化,在保持全局误差不变性的情况下有选择地重新评估区域,以时间精度换取隐式曲面动画渲染的速度,实现隐式曲面动画中多个隐式曲面之间高效的消隐。本发明专利技术在GeForce RTX 4060设备上实施、验证,能够大幅提高隐式曲面动画的渲染速度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法。属于计算机图形学开发领域。


技术介绍

1、在计算机图形学中,渲染是一个重要的方向,它是计算机图形学中重要的技术之一。渲染与建模密切相关,提及到渲染问题,不得不涉及几何模型的构建,隐式曲面建模和显式曲面建模是图形学两种表示物体的常用方法。点云的显式建模从大量的云确定物体表面、形状,由很多的点构成物体曲面,但是这种方法有很明显的缺陷,点多模型细节就多,点少模型细节就少,需要大量的点表示曲面的细节,精度相对比较低。针对点云显式建模精度较低缺陷,本专利技术发采用隐式曲面建模的方法,隐式曲面建模主要有两个优点,首先,它可以轻松地创建复杂的几何形状,包括曲线、曲面和体积。其次,可以方便地对物体进行高效的光照和阴影计算。

2、隐式曲面通常通过一组数学函数或方程来描述物体表面,而无需显式地通过点线面的拓扑关系表示物体的几何结构。隐式曲面使用隐式函数,可以通过空间中的位置坐标计算得到物体表面的标量坐标。根据这个标量坐标,可确定坐标点是否在物体内部或外部,把隐式函数应用于整个场景的所有点,则可以创建出物本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法,其特征在于,利用时序区间反转可视表示隐式曲面动画,所述方法包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法,其特征在于,所述步骤1的具体步骤如下:

3.根据权利要求1所述的基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法,其特征在于,所述步骤2的具体步骤如下:

4.根据权利要求1所述的基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法,其特征在于,所述步骤3的具体步骤如下:

5.根据权利要求1所述的基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法,其特征在于:本专利技术将隐式...

【技术特征摘要】

1.一种基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法,其特征在于,利用时序区间反转可视表示隐式曲面动画,所述方法包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法,其特征在于,所述步骤1的具体步骤如下:

3.根据权利要求1所述的基于时序区间反转的隐式曲面动画可视表示方法,其特征在于,所述步骤2的具体步骤...

【专利技术属性】
技术研发人员:李晓丽张昆杜振龙
申请(专利权)人:南京工业大学
类型:发明
国别省市:

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