【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术实施方案中的至少一个实施方案整体涉及触觉,并且更具体地涉及表示触觉效果的信息的编码和解码,其中基于要应用触觉效果的位置来压缩触觉信号。
技术介绍
1、通过基于反馈和交互的沉浸式系统向用户提出了完全沉浸式的用户体验。该交互可使用满足用户需求的传统控制方式。目前的视觉和听觉反馈提供了令人满意的现实沉浸水平。可以通过触觉效果来提供另外的反馈,这些触觉效果允许人类用户用他的感官感知虚拟环境,并且因此获得具有改进的真实感的完全沉浸的更好体验。然而,触觉仍然是改善沉浸式系统中的整体用户体验的可能进展的一个领域。
2、传统上,沉浸式系统可以包括表示虚拟环境的3d场景,其中虚拟对象位于3d场景内。为了改善用户与该虚拟环境的元素的交互,可以通过触觉致动器的激励来使用触觉反馈。此类交互基于“触觉对象”的概念,该“触觉对象”对应于待传输给用户的物理现象。在沉浸式场景的上下文中,触觉对象允许通过定义适当触觉致动器的激励来提供触觉效果,以模仿触觉渲染设备上的物理现象。不同类型的触觉致动器允许复原不同类型的触觉反馈。
3、触觉对象
...【技术保护点】
1.一种方法,所述方法包括:
2.一种方法,所述方法包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中要应用所述触觉效果的所述位置基于身体分割,并且其中识别器确定身体分割模型的至少一部分的位置。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其中要应用所述触觉效果的所述位置是通过几何模型的一个顶点或一组顶点来确定的。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其中要应用所述触觉效果的所述位置是通过与几何模型相关联的纹理来确定的。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中所述压缩参数提供对所述触觉信号的最大频率的限制。
< ...【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
1.一种方法,所述方法包括:
2.一种方法,所述方法包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中要应用所述触觉效果的所述位置基于身体分割,并且其中识别器确定身体分割模型的至少一部分的位置。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其中要应用所述触觉效果的所述位置是通过几何模型的一个顶点或一组顶点来确定的。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其中要应用所述触觉效果的所述位置是通过与几何模型相关联的纹理来确定的。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中所述压缩参数提供对所述触觉信号的最大频率的限制。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中所述压缩参数提供对所述触觉信号的幅度的限制。
8.根据权利要求7所述的方法,其中所述限制基于韦伯定律,并且其中表示所述触觉效果的所述信息包括基于所述限制的韦伯分数的压缩参数。
9.一种装置,所述装置包括至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置为:
10.一种装置,所述装置包括至少一个处理器,所述处理器被配置为:
11.根据权利要求9或10所述的装置,其中要应用所述触觉效果的所述位置基于身体分割,并且其中识别器确定模型的至少一部分的位置。
12.根据权利要求9或10所述的装置,其中要应用所述触觉效果的所述位置是通过几何模型的一个顶点或一组顶点来确定的。
13.根据权利要求9或10所述的装置,其中要应用所述触觉效果的所述位置是通过与几何模型相关联的纹理来确定的。
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【专利技术属性】
技术研发人员:Q·伽尔瓦内,P·吉洛特,F·丹尼奥,
申请(专利权)人:交互数字CE专利控股有限公司,
类型:发明
国别省市:
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