Children learn antonyms quiz game playing cards, which is characterized in that the middle of the front of each playing card and four corners of the same Chinese characters, different cards printed between the Chinese characters vary, 22 pairs are opposites. The Chinese phonetic alphabet is printed on the top of the Chinese character, and an example of English and a group of words is marked below. The opposite side of the playing card prints the antonym text or picture of the Chinese character. The beneficial effect of the invention is: through similar to poker easy and enjoyable game, playing cards are opposite, vivid words and antonyms, helps to stimulate children's interest in learning, improve the quick response ability of children in the game contest in the entertainment, lively and vivid learning, can enhance memory and learning effect. It is not only a healthy toy between children's edutainment and intellectual development, but also a useful tool for parents to help children learn and understand antonyms.
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种儿童反义词学习抢答游戏扑克牌,通过游戏增加 儿童学习反义词的兴趣、通过抢答提高儿童的反应能力。
技术介绍
随着社会发展,家长对子女、特别是对儿童、幼儿的教育越来越 重视,绝不能让孩子输在起跑线上是家长们的共同心愿。市场上用于 教幼儿识字的书本很多,但这一年龄段小朋友汉字识字教育还处于启 蒙阶段,普遍感到汉字难学,小朋友又天性好动好玩,不能静心读书, 强迫看书学习、死记硬背,往往效果不好。传统的扑克牌是一种老少都喜欢的业余娱乐工具,如中国专利ZL200410012764. 9麻将朴克,既可供人们玩朴克、又可供玩麻将游 戏。但人们在娱乐玩耍之后,只是耗费了宝贵的时间,并不能从中获 取有益知识。为弥补这一缺陷,出现了形形式式的寓教于乐的扑克牌, 如中国专利CN1448205A公开的英语游戏扑克牌的制造方法, CN1167962A中华成语扑克牌,以及CN2046027U汉语及拼音两用智力 游戏牌,但这些扑克牌无论在知识层次,还是版面设计以及内容安排 上对幼儿教育都不相适宜。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种适合学龄前幼儿识字教学需要的寓教于乐的儿童反义词学习抢答游戏扑克牌。为达到上述目的,采用的技术方案是儿童反义词学习抢答游 戏扑克牌,其特征在于每张扑克牌的正面中间及四角各有一个相同 的汉字,不同扑克牌之间印制的汉字各不相同,两两成对互为反义词, 如"真"与"假"、"对"与"错"、"进"与"退"等等。所述汉字的上方印制有汉语拼音,下方标注有英语和组词举例。 所述扑克牌的背面印刷所述汉字的反义词文字和/或图。 本专利技术的有益效果是通过类 ...
【技术保护点】
儿童反义词学习抢答游戏扑克牌,其特征在于:每张扑克牌(1)的正面中间及四角各有一个相同的汉字(2),不同扑克牌(1)之间印制的汉字(2)各不相同,两两成对互为反义词。
【技术特征摘要】
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