【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本文所述的实施方式通常涉及近眼显示系统,且更特定而言,涉及具有减少的彩虹伪影的近眼显示系统及形成该近眼显示系统的方法。
技术介绍
1、虚拟现实(virtual reality;vr)通常被认为是计算机产生的其中用户具有明显物理存在的模拟环境。虚拟现实体验可以以三维(three-dimensional;3d)的方式产生并且用头戴式显示器(head-mounted display;hmd)观看,诸如眼镜或其他具有近眼显示面板(如透镜)的可穿戴显示装置,以显示替代实际环境的虚拟现实环境。
2、然而,增强现实(augmented reality;ar)实现了其中用户仍可透过眼镜或其他hmd装置的显示透镜以查看周围环境,并且亦可看到为显示产生并且作为环境的一部分出现的虚拟物体的图像的体验。增强现实可包括任何类型的输入,诸如音频及触觉输入,以及虚拟图像、图形,及可增强或增强用户体验的环境的视频。作为一项新兴技术,增强现实面临许多挑战及设计约束。
3、典型的衍射近眼显示系统受到外部光源衍射(例如,彩虹伪影)的影响,这导致在用户
...【技术保护点】
1.一种制造无彩虹波导显示器的方法,包含以下步骤:
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述外耦合器光栅具有长度(LOC),所述长度为所述外耦合器光栅的上半部分的长度与所述外耦合器光栅的下半部分的长度的总和。
3.根据权利要求2所述的方法,其中通过使用以下方程(II)确定:
4.根据权利要求3所述的方法,其中使用方程(IV)、方程(V)及方程(VI)确定从所述外耦合器光栅的所述边界至所述用户眼睛的最大角度(θoutmax)
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述外耦合器光栅具有满足以下方程(VII)的最大周期:
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
1.一种制造无彩虹波导显示器的方法,包含以下步骤:
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述外耦合器光栅具有长度(loc),所述长度为所述外耦合器光栅的上半部分的长度与所述外耦合器光栅的下半部分的长度的总和。
3.根据权利要求2所述的方法,其中通过使用以下方程(ii)确定:
4.根据权利要求3所述的方法,其中使用方程(iv)、方程(v)及方程(vi)确定从所述外耦合器光栅的所述边界至所述用户眼睛的最大角度(θoutmax)
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述外耦合器光栅具有满足以下方程(vii)的最大周期:
6.根据权利要求5所述的方法,其中λ0为450nm。
7.根据权利要求5所述的方法,其中所述波导组合器具有满足以下方程(viii)的最小折射率(n):
8.根据权利要求7所述的方法,其中λr为620nm。
9.一种波导显示器,包含:
10.根据权利要求9所述的波导显示器,其中所述外耦合器光栅具有长度(loc),所述长度为所述外耦合器光栅的上半部分的长度与所述外耦合器光栅的下半部分的长度的...
【专利技术属性】
技术研发人员:凯文·梅塞尔,大卫·塞尔,萨马尔思·巴尔加瓦,
申请(专利权)人:应用材料公司,
类型:发明
国别省市:
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