音频元素的渲染制造技术

技术编号:41716336 阅读:20 留言:0更新日期:2024-06-19 12:43
一种用于渲染音频元素的方法。该方法包括以下步骤中的至少一个:(1)基于L和T,确定用于音频元素的内部表示的顶部部分的顶部增益值(G_top),其中,L是参考面与收听点之间的垂直距离,以及T是参考面与音频元素的范围的最高点之间的垂直距离,或者(2)基于L和B,确定用于音频元素的内部表示的底部部分的底部增益值(G_bottom),其中,B是参考面与音频元素的范围的最低点之间的垂直距离。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

公开了与音频元素的渲染相关的实施例。


技术介绍

1、空间音频渲染是一种用于在扩展现实(xr)场景(例如,虚拟现实(vr)、增强现实(ar)或混合现实(mr)场景)中呈现音频的过程,以便收听者感觉该声音来自场景内特定位置的物理源并且具有特定大小和形状(即,范围(extent))。该呈现可以通过耳机扬声器或其他扬声器进行。如果通过耳机扬声器进行呈现,则所使用的处理称为双耳渲染,并使用人类空间听觉的空间线索,从而可以确定声音来自哪个方向。这些线索涉及耳间(inter-aural)时延(itd)、耳间级差(ild)和/或频谱差。

2、空间音频渲染的最常见形式基于点源的概念,其中每个声源被定义为从一个特定点发出声音。由于每个声源被定义为从一个特定点发出声音,因此声源没有任何大小或形状。为了渲染具有范围(大小和形状)的声源,已经开发了不同的方法。

3、一种这样的已知方法是在音频元素周围的位置处创建单声道音频元素的多个副本。这种布置产生了具有一定大小的空间均匀对象的感觉。该概念用于例如mpeg-h 3d音频标准的“对象扩散(spread)”和“对本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于渲染音频元素(302)的方法(600),所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,

3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述音频元素具有原始范围,并且所述音频元素的所述范围是表示从特定收听位置开始的所述原始范围的针对所述音频元素的简化范围。

4.根据权利要求1或2所述的方法,其中,使用一组虚拟扬声器来表示所述音频元素,所述一组虚拟扬声器包括位于收听点上方的一组一个或多个顶部虚拟扬声器和/或位于所述收听点下方的一组一个或多个底部虚拟扬声器。

5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述一组顶部虚拟扬声器包括第一顶部虚拟扬...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种用于渲染音频元素(302)的方法(600),所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,

3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述音频元素具有原始范围,并且所述音频元素的所述范围是表示从特定收听位置开始的所述原始范围的针对所述音频元素的简化范围。

4.根据权利要求1或2所述的方法,其中,使用一组虚拟扬声器来表示所述音频元素,所述一组虚拟扬声器包括位于收听点上方的一组一个或多个顶部虚拟扬声器和/或位于所述收听点下方的一组一个或多个底部虚拟扬声器。

5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述一组顶部虚拟扬声器包括第一顶部虚拟扬声器,并且所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其中,

7.根据权利要求6所述的方法,其中,

8.根据权利要求4或5所述的方法,其中,所述一组底部虚拟扬声器包括第一底部虚拟扬声器,并且所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其中,

10.根据权利要求9所述的方法,其中,

11.根据权利要求1-10中任一项所述的方法,其中,

12.根据权利要求1-10中任一项所述的方法,其中,

13.根据权利要求1-12中任一项所述的方法,其中,

14.根据权利要求1-12中任一项所述的方法,其中,

15.一种包括指令(1044)的计算机程序(1043),所述指令(1044)在由音频渲染器(751,1000)的处理电路(1002)执行时使得所述音频渲染器执行前述权利要求中任一项所述的方法。

16.一种包含权利要求15的计算机程序的载体,其中,所述载体是电信号、光信号、无线电信号、以及计算机可读存储介质(104...

【专利技术属性】
技术研发人员:T·法尔克
申请(专利权)人:瑞典爱立信有限公司
类型:发明
国别省市:

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