【技术实现步骤摘要】
本申请涉及mr,尤其是涉及一种基于mr技术的交互方法、系统、装置及存储介质。
技术介绍
1、目前射击类游戏的展示方式一般包括如下3种:1、在山区或密林等与射击相匹配的自然环境中实地搭建游戏场地,玩家利用场地预先购置的游戏用器械弹药进行游戏;2、基于pc端的射击游戏,玩家通过电脑使用键盘鼠标进行游戏操作;3、玩家佩戴vr头盔在特定空旷场地进行射击游戏。
2、然而,上述第1种展示方式涉及实地场地搭建和物资购置,需耗费较大的精力进行前期准备工作;第2种展示方式使得游戏的操作与交互反馈对于玩家生理上无直观感受,体验感较差;第3种展示方式虽然增强了玩家体感操作,但玩家头戴vr头盔之后,玩家视角画面与现实环境相对割裂,从而使得玩家无法感知外界真实环境,导致玩家的游戏体验感不佳;综上,目前已有的关于射击类游戏的互动展示方式存在游戏体验感不佳或耗费精力的问题,故有待改善。
技术实现思路
1、为了在改善精力耗费的基础上,优化游戏体验感,本申请提供一种基于mr技术的交互方法、系统、装置及存储介质。
2、第本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种基于MR技术的交互方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于MR技术的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的基于MR技术的交互方法,其特征在于,所述获取互动指令,获取玩家所处现实环境,包括:
4.根据权利要求3所述的基于MR技术的交互方法,其特征在于,所述若目标玩家进入第一MR交互场景,则触发场景切换指令,包括:
5.根据权利要求3所述的基于MR技术的交互方法,其特征在于,玩家的状态信息还包括玩家所持MR交互设备的位置信息;
6.根据权利要求5所述的基于MR技术的
...【技术特征摘要】
1.一种基于mr技术的交互方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于mr技术的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的基于mr技术的交互方法,其特征在于,所述获取互动指令,获取玩家所处现实环境,包括:
4.根据权利要求3所述的基于mr技术的交互方法,其特征在于,所述若目标玩家进入第一mr交互场景,则触发场景切换指令,包括:
5.根据权利要求3所述的基于mr技术的交互方法,其特征在于,玩家的状态信息还包括玩家所持mr交互设备的位置信息;
6.根据权利要求5所述的基于m...
【专利技术属性】
技术研发人员:林涛,
申请(专利权)人:苏州易普趣软件有限公司,
类型:发明
国别省市:
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