【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机图形学,特别是涉及基于bsdf模型建模的多孔湿润材质渲染方法及系统。
技术介绍
1、本部分的陈述仅仅是提到了与本专利技术相关的
技术介绍
,并不必然构成现有技术。
2、真实感渲染,是图形学或游戏行业中的重要研究方向,对多孔湿润材质(例如,被不同液体浸润的沙子)的建模方法,在真实渲染领域中具有重要意义。
3、现有技术,对多孔湿润材质的建模可以分为三种方法:基于颗粒形状的蒙特卡洛渲染模型、基于介质的模型以及基于表面的brdf(bidirectional reflectancedistribution function,即双向反射分布函数)模型。
4、在第一类方法中,两种典型的方法是将粉末颗粒视为球体或椭球体,然后在一组颗粒上进行蒙特卡洛模拟。这些方法可以实现高保真度的渲染,但计算成本过高,不适用与实时渲染。
5、第二类方法使用连续介质进行建模。jensen等人通过结合表面和次表面模型的方法建模材料的湿润度,利用两项hg(henyey-greenstein)相位函数来近似不同湿润
...【技术保护点】
1.基于BSDF模型建模的多孔湿润材质渲染方法,其特征是,包括:
2.如权利要求1所述的基于BSDF模型建模的多孔湿润材质渲染方法,其特征是,基于待建模多孔湿润材质的基本参数,通过模拟光线传输的方式,得到相位函数,具体包括:
3.如权利要求2所述的基于BSDF模型建模的多孔湿润材质渲染方法,其特征是,所述基于相位函数的数据,对初始相位函数进行拟合,得到拟合后的相位函数,其中,初始相位函数:
4.如权利要求1所述的基于BSDF模型建模的多孔湿润材质渲染方法,其特征是,基于待建模多孔湿润材质的基本参数,构建辐射传输方程,具体包括:
>5.如权利要...
【技术特征摘要】
1.基于bsdf模型建模的多孔湿润材质渲染方法,其特征是,包括:
2.如权利要求1所述的基于bsdf模型建模的多孔湿润材质渲染方法,其特征是,基于待建模多孔湿润材质的基本参数,通过模拟光线传输的方式,得到相位函数,具体包括:
3.如权利要求2所述的基于bsdf模型建模的多孔湿润材质渲染方法,其特征是,所述基于相位函数的数据,对初始相位函数进行拟合,得到拟合后的相位函数,其中,初始相位函数:
4.如权利要求1所述的基于bsdf模型建模的多孔湿润材质渲染方法,其特征是,基于待建模多孔湿润材质的基本参数,构建辐射传输方程,具体包括:
5.如权利要求4所述的基于bsdf模型建模的多孔湿润材质渲染方法,其特征是,在多孔...
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