【技术实现步骤摘要】
本申请涉及网络游戏,尤其是涉及到一种游戏道具显示方法及装置、存储介质、计算机设备。
技术介绍
1、道具泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道具,游戏道具是给游戏玩家提供方便的物品,游戏道具通常由游戏玩家做任务获得或者由游戏玩家通过购买获得。
2、现有技术中,以游戏内的商城、寄售行为例,游戏道具的显示顺序一般是按照游戏道具的上架时间逆序、游戏策划设置的顺序等方式排序,或者直接随机排序。玩家可能在页面浏览了很多页才能找到自己真正感兴趣的道具,以上排序方式无法为玩家提供差异化的道具显示服务。一些游戏中会根据玩家的兴趣标签和道具的特征标签为不同玩家提供差异化的道具排序,例如玩家经常购买的时装类道具,则将时装类道具排在前面。但是不同的游戏玩家在不同的时间往往具有不同的道具需求,这种排序方式无法满足玩家不断变化的游戏需求,目前缺乏有效的玩家兴趣、道具特征的归纳方式,难以准确的向游戏玩家推荐其所需要的道具。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏道具显示方法及装
...【技术保护点】
1.一种游戏道具显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏道具页面包括多个页面选项卡和道具展示界面,所述页面选项卡包括综合道具页面选项卡和至少一个分类道具页面选项卡,所述道具展示区域中用于展示被触发的页面选项卡对应的道具页面;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用兴趣预测模型,基于所述玩家行为特征预测所述目标玩家角色对游戏道具的兴趣度之前,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述历史游戏道具的历史道具特征,包括:
5.根据权利要求
...【技术特征摘要】
1.一种游戏道具显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏道具页面包括多个页面选项卡和道具展示界面,所述页面选项卡包括综合道具页面选项卡和至少一个分类道具页面选项卡,所述道具展示区域中用于展示被触发的页面选项卡对应的道具页面;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用兴趣预测模型,基于所述玩家行为特征预测所述目标玩家角色对游戏道具的兴趣度之前,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述历史游戏道具的历史道具特征,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用所述模型训练样本,以提升所述历史玩家角色对所述感兴趣道具的交互行为可能性为目标,对兴趣预测模型进行训练之前,所述方法还包括:
6.根据权利要求5...
【专利技术属性】
技术研发人员:龚华君,佟庆,摆玉,马海若,
申请(专利权)人:完美世界互娱北京科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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