【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏开发,特别是涉及一种游戏场景动画实现方法及装置。
技术介绍
1、随着游戏开发的快速发展,基于游戏引擎进行多人在线的大型游戏场景开发通常可以满足大部分游戏玩家的畅玩需求。其中,游戏引擎在对大型游戏场景开发过程中会进行完整游戏场景的动画制作,以模拟出真实世界的场景效果。
2、目前,现有在制作多人在线大型游戏场景的动画时,为了实现效果的逼真性,通常采用高级别的顶点密度的贴图或使用曲面进行细分来制作动画效果,例如水下与水上间的动画制作。但是,采用高级别的顶点密度贴图或曲面细分制作动画效果,大大增加了系统的运算负担,过多的计算量又会导致游戏卡顿,无法满足多人在线的大型游戏场景中不同玩家在水中畅玩的视觉效果,从而降低了游戏场景的动画展示效率。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术提供一种游戏场景动画实现方法及装置,主要目的在于现有游戏场景动画展示效率低的问题。
2、依据本专利技术一个方面,提供了一种游戏场景动画实现方法,包括:
3、在游戏玩家
...【技术保护点】
1.一种游戏场景动画实现方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景数据包括场景个数、以及与所述场景个数对应的场景内容,所述获取基于至少一条场景交界线、场景覆盖贴图生成的与所述多场景数据对应的多场景贴图之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述多场景数据中的场景个数以及场景内容创建至少一条场景交界线包括:
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏玩家的多场景数据之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
...【技术特征摘要】
1.一种游戏场景动画实现方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景数据包括场景个数、以及与所述场景个数对应的场景内容,所述获取基于至少一条场景交界线、场景覆盖贴图生成的与所述多场景数据对应的多场景贴图之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述多场景数据中的场景个数以及场景内容创建至少一条场景交界线包括:
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏玩家的多场景数据之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏玩家在多人在线游戏场景中的空间位置、所述多场景贴图展示所述游戏场景动画包括:
【专利技术属性】
技术研发人员:申晨,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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