一种多人纸牌竞技桌面智能裁判系统技术方案

技术编号:41674139 阅读:16 留言:0更新日期:2024-06-14 15:29
本发明专利技术公开了一种多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,包括四个裁判装置,每个裁判装置包括:图像识别模块、组网通讯模块、联合争先模块、竞技管理模块、语音模块、显示模块终端按钮和牌型按键。本发明专利技术的多人纸牌竞技桌面智能裁判系统可以在纸牌竞技过程中完全可以规避翻牌张决定首圈领出,可能造成的暴露牌点的重大缺陷。本发明专利技术能够实现牌手循环出牌倒计时管控,实现了特殊状态下的延时考核,解决了长久以来线下纸牌竞技对出牌时间的约束有规定无手段的难题。本发明专利技术能有效规范牌手出牌行为,防作弊能力显著,减少竞技争议行为,代替了手工繁琐的纸质登记转录工作,提高了效率,极大减轻了牌手和赛事裁判员的工作量。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于纸牌竞技裁判领域,特别涉及一种多人纸牌竞技桌面智能裁判系统


技术介绍

1、国家体育总局掼蛋国际竞赛规则2023年正式发布。

2、竞赛规则中规定首圈领出牌家的产生,首副牌,由东家洗牌,南家切牌并翻出一张牌,如翻出的牌为王牌或红桃2,则重切重翻。从南家开始,依翻出牌张的牌点,按逆时针方向点数出首抓者,抓到翻出牌张者首圈领出牌。此竞赛规则的缺陷是直接暴露牌点,高手竞技是大忌!即使竞赛使用全自动发牌机,还是存在首圈谁先出牌的问题。

3、竞赛规则中还规定每轮比赛在规定时间内结束,级数高者胜。但问题是没有有效的手段限制每次出牌的时间在规定的时间段内,也不利于将来为竞赛运动员的快速反应能力,实施快牌赛的可能。

4、竞赛规则中还规定运动员在出完一手牌后,如剩余牌张不超过10张,应立即将相应张数的报牌卡放至本家提醒区,待一副牌结束后才可收回。存在的问题是运动员会出现放错报牌卡,而且缺少监督运动员多出或少出牌的装置。

5、现有的线下桌面纸牌比赛中缺少一种能够自动识别出牌内容并按标准语音报牌以及将出牌影像留存查验的本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,其特征在于包括四个裁判装置,每个裁判装置包括:图像识别模块、组网通讯模块、联合争先模块、竞技管理模块、语音模块、显示模块、终端按钮和牌型按键;

2.根据权利要求1所述的多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,其特征在于:所述座位唯一编码包括桌和位的隶属以及排序信息;所述裁判装置唯一编码包括裁判装置的网络地址,印制在裁判装置的外表面。

3.根据权利要求1所述的多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,其特征在于:所述图像识别模块包括摄像头和识别子模块;所述摄像头用于拍摄本位牌手的人脸,并拍摄其座位唯一编码和及其下位裁判装置唯一编码,以及每次出牌的牌面...

【技术特征摘要】

1.一种多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,其特征在于包括四个裁判装置,每个裁判装置包括:图像识别模块、组网通讯模块、联合争先模块、竞技管理模块、语音模块、显示模块、终端按钮和牌型按键;

2.根据权利要求1所述的多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,其特征在于:所述座位唯一编码包括桌和位的隶属以及排序信息;所述裁判装置唯一编码包括裁判装置的网络地址,印制在裁判装置的外表面。

3.根据权利要求1所述的多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,其特征在于:所述图像识别模块包括摄像头和识别子模块;所述摄像头用于拍摄本位牌手的人脸,并拍摄其座位唯一编码和及其下位裁判装置唯一编码,以及每次出牌的牌面;

4.根据权利要求1所述的多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,其特征在于:所述组网通讯模块包括组网子模块、位次子模块和联网子模块;

5.根据权利要求4所述的多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,其特征在于:所述位次子模块采用以下步骤对四个...

【专利技术属性】
技术研发人员:詹万泉韩晶何颖飞
申请(专利权)人:南京有趣互动网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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