游戏道具、计算机及游戏终端制造技术

技术编号:4158680 阅读:219 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了一种游戏道具、计算机及游戏终端,其中游戏道具,用于电子游戏,包括:本体;显示单元,设置在所述本体的表面上;接收单元,设置在所述本体内,用于接收标识信息,所述标识信息代表电子游戏中的一个游戏符号的信息;控制单元,设置在所述本体内,与所述的接收单元连接,用于根据所述标识信息控制所述显示单元显示所述标识信息所代表的所述游戏符号。本发明专利技术极大地提高了用户的游戏体验。

Game props, computer and game terminal

The present invention provides a game props, computer and game terminal, including game props, for video games, including: a body; display unit is provided on the surface of the body; a receiving unit is arranged in the body for receiving the identification information, the identification of a symbol information representative of electronic games in the game of information; the control unit is arranged on the body, the receiving unit is connected with the control, according to the identification information of the display unit to display the logo of the game symbol information. The invention greatly improves the user's gaming experience.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及电子游戏
,特别是一种游戏道具、计算机及游戏终端
技术介绍
随着通信技术的发展,当前通过电脑进行的虚拟游戏已经越来越多,丰富 了人民群众的业务生活。例如,现有的电子麻将牌/朴克牌游戏的处理方法如下所示,包括 服务器随机生成虚拟麻将牌/朴克牌的排列顺序; 按随机生成虚拟麻将牌/朴克牌的排列顺序将麻将/朴克牌分发给用户; 根据预定的麻将牌/朴克游戏规则处理用户的出牌。在上述的处理过程中,用户通过显示屏幕获取自身和其他用户或虚拟用户 打出的麻将牌/朴克牌的信息,但用户并没有接触到实际的游戏道具,即朴克 牌/麻将牌,降低了用户的游戏体验。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的是提供一种游戏道具、计算机及游戏终端,提高用户 的游戏体验。本专利技术实施例4是供了一种游戏道具,用于电子游戏,包括 本体;显示单元,设置在所述本体的表面上;接收单元,设置在所述本体内,用于接收标识信息,所述标识信息代表所 述电子游戏中的 一个游戏符号;控制单元,设置在所述本体内,与所述的接收单元连接,用于根据所述标 识信息控制所述显示单元显示所述标识信息所代表的所述游戏符号。优选的,上述的游戏道具,其中,所述接收^^莫块通过射频识别方式接收所述标识信息。优选的,上述的游戏道具,其中,所述显示单元为一显示屏。优选的,上述的游戏道具,其中,所述显示单元为可变形弹性电容和/或LED,所述控制单元具体根据所述标识信息控制所述可变形弹性电容和/或 LED,显示所述标识信息所代表的所述游戏符号。优选的,上述的游戏道具,其中,还包括发送单元,设置在所述本体内, 与所述的控制单元连接,用于发送所述显示单元显示的代表所述游戏的符号的 标识信息。本专利技术实施例还提供了一种计算机,包括主机,其中,所述主机包括 主板;中央处理器,设置在所述主板上;芯片组,设置在所述主板上,与所述中央处理器连接;内存,设置在所述主板上,与所述芯片组连接;存储设备,设置在所述主板上,与所述芯片组连接;所述中央处理器在从所述内存中读取到经所述芯片组传来的所述存储设 备上的电子游戏应用程序数据时,用于根据所述电子游戏应用程序中的游戏规 则生成代表所述电子游戏符号的标识信息;所述计算机还包括发送单元,与所述中央处理器连接,用于将所述标识信息发送给与所述电 子游戏相对应的游戏道具进4于显示;所述标识信息用于使所述游戏道具在接收到所述标识信息后,显示所述标 识信息所代表的所述游戏符号。优选的,上述的计算机,还包括接收单元,用于从所述游戏道具获取标识信息,并发送给中央处理器; 中央处理器用于按照所述电子游戏规则对接收到的标识信息进行处理。 本专利技术实施例还提供了一种计算机,包括主机,所述主机包括 主板;中央处理器,设置在所述主板上;芯片组,设置在所述主板上,与所述中央处理器连接;内存,设置在所述主板上,与所述芯片组连接;存储设备,设置在所述主板上,与所述芯片组连接;网络模块,设置在所述主板上,与所述芯片组连接;所述中央处理器从所述内存中读取到经所述芯片组传来的所述存储设备 上电子游戏的应用程序的数据时,所述中央处理器用于将所述计算机的IP地 址通过所述网络模块上传给服务器;所述网络模块,用于接收服务器根据电子游戏规则生成的第二标识信息;所述中央处理器进一步用于对所述第二标识信息进行解析,产生第三标识 信息,所述第三标识信息代表所述电子游戏中的一电子游戏符号;所述计算机还包括发送单元,与所述中央处理器连接,用于将所述第三标识信息发送给与所 述电子游戏相对应的游戏道具;所述第三标识信息用于使所述游戏道具在接收到所述第三标识信息后,显 示所述第三标识信息所代表的所述游戏符号。优选的,上述的计算机,还包括接收单元,用于从所述游戏道具获取标识信息,并通过所述网络模块发送 给所述服务器。本专利技术实施例还提供了一种游戏终端,包括 存储器,用于存储电子游戏的应用程序; 网络模块,用于与服务器进行通信;视频接口,与显示设备连接,使所述显示设备显示所述电子游戏的相关信台.,&,处理器,分别与所述存储器、所述网络模块和所述视频接口连接,用于在 用户触发所述存储器中的电子游戏时,将所述游戏终端的ID通过所述网络模 块上传给服务器;在所述网络模块接收到所述服务器根据所述电子游戏的游戏规则生成的 第四标识信息后,所述中央处理器进一步用于对所述第四标识信息进行解析, 产生第五标识信息,所述第五标识信息代表一游戏符号;发送单元,与所述中央处理器连接,用于将所述第五标识信息发送给与所7述电子游戏相对应的游戏道具;所述第五标识信息用于使所述游戏道具在接收到所述第五标识信息后,显 示所述第五标识信息所代表的所述游戏符号。优选的,上述的游戏终端还包括接收单元,用于从所述游戏道具获取标识信息,并通过所述网络模块发送 给所述服务器。本专利技术实施例具有以下有益效果由于游戏道具的第一表面在接收到标识信息时,会根据该标识信息对应改 变形状和图案,使本体的第 一表面具有与真实游戏道具相同或相类似的形状和 图案,因此,极大地提高了用户的游戏体验。附图说明图1为本专利技术第一实施例的游戏道具的结构示意图; 图2为本专利技术第一实施例的^t拟麻将道具的示意图; 图3为本专利技术第一实施例的游戏终端的结构示意图。具体实施例方式本专利技术实施例的游戏道具、计算机及游戏终端中,用户拿到手中的游戏道 具具有与现实游戏道具相同的特征(包括形状、图案等),即可以显示对应的 电子游戏中的符号(如麻将中的一万、朴克中的红桃A等),使用户在游戏的 过程中得到更加真实的游戏感受。在本专利技术的具体实施例中,分别以网络麻将游戏和网络纸牌类游戏为例进 4亍详细i兌明。<第一实施例>在本专利技术的第一实施例中,以网络麻将游戏为例进行说明。 在本专利技术的第一实施例中,该游戏道具用于麻将电子游戏,如图1所示, 包括本体(图中未示出);显示单元,设置在所述本体的表面上;接收单元,设置在所述本体内,用于接收标识信息,所述标识信息代表麻 将电子游戏中的一个麻将符号(如八万、九条或一筒等)的信息,且该标识信 息来自计算机或游戏终端,该计算机或游戏终端为根据麻将游戏规则生成麻将符号的设备;控制单元,设置在所述本体内,与所述的接收单元连接,用于根据所述标 识信息控制所述显示单元显示所述标识信息所代表的麻将符号(如八万、九条或一筒等)。该游戏道具与用于真实麻将游戏的道具(即真实麻将子)形状相同或相类似,为长方体;在此,该游戏道具的数量可与真实麻将游戏中的麻将子数量相 同,即108个,但一般情况下,麻将游戏中,用户用到的麻将子最多稍多于 108*1/4=27个,基本不可能超过50个,因此,本专利技术具体实施例中,游戏道 具也可以只是多于108*1/4=27—定数目即可,如40到50个之间即可。其中,上述的接收单元可以通过RFID (Radio-frequency identification, 射频识别)技术来实现。同时,该显示单元在控制单元的控制下显示所述标识信息所代表的麻将符 号(如八万、九条或一筒等),在本专利技术的具体实施例中,可通过设置LED和 可变形弹性电容来实现,如下所述1、 预先设置标识信息与可变形弹性电容/LED的控制信号的关系,在接收 到标识信息后,根据该标识信息发出本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏道具,用于电子游戏,其特征在于,包括: 本体; 显示单元,设置在所述本体的表面上; 接收单元,设置在所述本体内,用于接收标识信息,所述标识信息代表所述电子游戏中的一个游戏符号; 控制单元,设置在所述本体内,与 所述的接收单元连接,用于根据所述标识信息控制所述显示单元显示所述标识信息所代表的所述游戏符号。

【技术特征摘要】
1.一种游戏道具,用于电子游戏,其特征在于,包括本体;显示单元,设置在所述本体的表面上;接收单元,设置在所述本体内,用于接收标识信息,所述标识信息代表所述电子游戏中的一个游戏符号;控制单元,设置在所述本体内,与所述的接收单元连接,用于根据所述标识信息控制所述显示单元显示所述标识信息所代表的所述游戏符号。2. 根据权利要求1所述的游戏道具,其特征在于,所述接收模块通过射 频识别方式接收所述标识信息。3. 根据权利要求1所述的游戏道具,其特征在于,所述显示单元为一显示屏。4. 根据权利要求3所述的游戏道具,其特征在于,所述显示单元包括可 变形弹性电容和/或LED,所述控制单元具体根据所述标识信息控制所述可变 形弹性电容和/或LED,显示所述标识信息所^C表的所述游戏符号。5. 根据权利要求1所述的游戏道具,其特征在于,还包括 发送单元,设置在所述本体内,与所述的控制单元连接,用于发送所述显示单元显示的代表所述游戏的符号的标识信息。6. —种计算机,包括主机,其特征在于,所述主机包括主板;中央处理器,设置在所述主板上;芯片组,设置在所述主板上,与所述中央处理器连接;内存,设置在所述主板上,与所述芯片组连接;存储设备,设置在所述主板上,与所述芯片组连接;所述中央处理器在从所述内存中读取到经所述芯片组传来的所述存储设 备上的电子游戏应用程序数据时,用于根据所述电子游戏应用程序中的游戏规 则生成代表所述电子游戏符号的标识信息;所述计算机还包括发送单元,与所述中央处理器连接,用于将所述标识信息发送给与所述电子游戏相对应的游戏道具进行显示;所述标识信息用于使所述游戏道具在接收到所述标识信息后,显示所述标 识信息所代表的所述游戏符号。7. 根据权利要求6所述的计算机,其特征在于,还包括 接收单元,用于从所述游戏道具获取标识信息,并发送给中央处理器; 中央处理器用于按照所述电子游戏规则对接收到的标识信息进行处理。8. —种计算机,包括主机,其特征在于,所述主机包括 主板;中央处理器,设置在所述主板上;芯片组,设置在...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶长春郑中华
申请(专利权)人:联想北京有限公司
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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