一种体倍运动软件制造技术

技术编号:41583266 阅读:31 留言:0更新日期:2024-06-06 23:58
本发明专利技术公开了一种体倍运动软件,涉及体育运动服务技术领域,包括APP端与管理系统,所述APP端包括教练端、场馆端、赛事端、商城端与用户端,该体倍运动软件,通过设置有教练端、场馆端与商城端,为教练、商家、场馆以及赛事方搭建一个合作平台,降低沟通合作成本,为教练、商家、学员、场馆以及赛事方提供服务,学员可以在本软件内获取教学课程、预约学习场地、参加体育赛事以及购买体育用品,满足学员的需求,使得学员无需从其他软件中满足需求,降低了获取需求内容的时间,优化了学员的使用体验,学员能够广泛的寻找到适合自己需要的体育课程。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及体育运动服务,具体为一种体倍运动软件


技术介绍

1、体育,是一种复杂的社会文化现象,它是一种以身体与智力活动为基本手段,根据人体生长发育、技能形成和机能提高等规律,达到促进全面发育、提高身体素质与全面教育水平、增强体质与提高运动能力、改善生活方式与提高生活质量的一种有意识、有目的、有组织的社会活动。随着国际交往的扩大,体育事业发展的规模和水平已是衡量一个国家、社会发展进步的一项重要标志,也成为国家间外交及文化交流的重要手段。体育可分为大众体育、专业体育、学校体育等种类。包括体育文化、体育教育、体育活动、体育竞赛、体育设施、体育组织、体育科学技术等诸多要素。现在学员学习体育课程时,通常是通过熟人介绍的方式,加入教练的体育课程进行体育学习,导致学员不能广泛的选择适合自己的课程,从而不能满足学员的需要。


技术实现思路

1、针对现有技术的不足,本专利技术提供了一种体倍运动软件,解决了上述
技术介绍
中提出的问题。

2、为实现以上目的,本专利技术通过以下技术方案予以实现:一种体倍运动软件,包括a本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种体倍运动软件,其特征在于:包括APP端(1)与管理系统(33),所述APP端(1)包括教练端(2)、场馆端(10)、赛事端(15)、商城端(21)与用户端(28),所述教练端(2)包括教练课程管理模块(3)、教练视频发布模块(4)、视频轮播模块(5)、场馆查看模块(6)、场馆入住模块(7)、账号管理模块(8)与课程订单管理模块(9),所述场馆端(10)包括场馆信息管理模块(11)、预约订单管理模块(12)、场馆宣传模块(13)与场馆导航模块(14),所述赛事端(15)包括赛事查询模块(16)、赛事导航模块(17)、赛事报名模块(18)、赛事进度查看模块(19)与赛事结果查看模块(...

【技术特征摘要】

1.一种体倍运动软件,其特征在于:包括app端(1)与管理系统(33),所述app端(1)包括教练端(2)、场馆端(10)、赛事端(15)、商城端(21)与用户端(28),所述教练端(2)包括教练课程管理模块(3)、教练视频发布模块(4)、视频轮播模块(5)、场馆查看模块(6)、场馆入住模块(7)、账号管理模块(8)与课程订单管理模块(9),所述场馆端(10)包括场馆信息管理模块(11)、预约订单管理模块(12)、场馆宣传模块(13)与场馆导航模块(14),所述赛事端(15)包括赛事查询模块(16)、赛事导航模块(17)、赛事报名模块(18)、赛事进度查看模块(19)与赛事结果查看模块(20),所述商城端(21)包括客户端(22)和商户端(25),所述用户端(28)包括视频推荐模块(29)、课程购买模块(30)、订单管理单元(31)与用户评价模块(32);

2.根据权利要求1所述的一种体倍运动软件,其特征在于:所述客户端(22)包括商品查询模块(23)与商城订单管理模块(24),所述商户端(25)包括商品管理模块(26)与店铺订单管理模块(27),所述商品查询模块(23),用于个人用户可以根据自己的需要对商品进行查询筛选;所述商城订单管理模块(24),用于对用户下得订单进行管理,包括退款、评价、确认收货;所述商品管理模块(26),用于商家可以对自己的商品进行上架和下架操作;所述店铺订单管理模块(27),用于商家对自己订单的退款进行审核和订单信息查询。

3.根据权利要求1所述的一种体倍运动软件,其特征在于:所述管理系统(33)包括大数据汇总展示模块(34)、用户反馈接收模块(35)、用户反馈处理模块(36)、课程评价模块...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘锋钟国人段应奎翟辉张岩李海鹏姜振宽
申请(专利权)人:天津及众科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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