一种基于WebGL在Unity3D中播放FLV视频流的方法技术

技术编号:41536195 阅读:32 留言:0更新日期:2024-06-03 23:14
本发明专利技术公开了一种基于WebGL在Unity3D中播放FLV视频流的方法,用于实现通过Unity3D中的2DUI或3D模型展示FLV视频流的播放内容;由于目前Unity3D嵌入的WebGL平台并不支持FLV视频流的直接播放,因此本发明专利技术方法基于WebGL将FLV视频流的播放内容(即视频帧)转换成合适格式的视频流数据(即base64编码图像数据),并且实时将视频流数据发送至Unity运行实例中,以便于Unity运行实例对视频流数据进行解析,并通过相关载体如2D的UI组件RawImage或者3D模型的材质组件Material对经过解析的视频流数据(即Unity可识别的Texture2D纹理数据)进行展示,从而达到在Unity3D中实时展示FLV视频流播放内容的效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及流媒体,尤其涉及一种基于webgl在unity3d中播放flv视频流的方法。


技术介绍

1、在webgl开发领域,unity3d是一款强大的跨平台游戏引擎,可实现高质量的3d图形渲染和交互式体验。flv视频格式在过去被广泛用于网络视频传输,但随着技术的演进,html5和其他现代的视频格式如mp4、webm等得到了更广泛的支持。

2、与其他流行的视频格式相比,unity3d嵌入的webgl平台目前不支持flv(flashvideo)视频流的播放;该缺陷导致使用flv格式的视频资源在webgl项目中变得不可行,可能无法充分利用flv格式所提供的一些特定功能,如实时流媒体传输、流式播放等。


技术实现思路

1、为了克服现有技术的缺陷,本专利技术的目的在于提供一种基于webgl在unity3d中播放flv视频流的方法。

2、本专利技术的目的采用如下技术方案实现:

3、一种基于webgl在unity3d中播放flv视频流的方法,包括以下步骤:

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【技术保护点】

1.一种基于WebGL在Unity3D中播放FLV视频流的方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.如权利要求1所述的基于WebGL在Unity3D中播放FLV视频流的方法,其特征在于,所述在Unity项目中声明多个字段属性,包括在Unity项目中声明用于接收视频流数据的字段属性;所述声明用于接收视频流数据的字段属性,包括:

3.如权利要求1所述的基于WebGL在Unity3D中播放FLV视频流的方法,其特征在于,所述在Unity项目中声明多个字段属性,还包括在Unity项目中声明用于解析视频流数据的字段属性;所述声明用于解析视频流数据的字段属性,包括:

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【技术特征摘要】

1.一种基于webgl在unity3d中播放flv视频流的方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.如权利要求1所述的基于webgl在unity3d中播放flv视频流的方法,其特征在于,所述在unity项目中声明多个字段属性,包括在unity项目中声明用于接收视频流数据的字段属性;所述声明用于接收视频流数据的字段属性,包括:

3.如权利要求1所述的基于webgl在unity3d中播放flv视频流的方法,其特征在于,所述在unity项目中声明多个字段属性,还包括在unity项目中声明用于解析视频流数据的字段属性;所述声明用于解析视频流数据的字段属性,包括:

4.如权利要求3所述的基于webgl在unity3d中播放flv视...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾鹏辉朱正辉明德蔡文生连亨凯
申请(专利权)人:广东保伦电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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