【技术实现步骤摘要】
本申请涉及光学元件领域,具体地,涉及一种虚拟现实装置。
技术介绍
1、vr(virtual reality,虚拟现实)技术通过营造逼真的模拟环境,让用户如同置身于不同的环境中,在社交、娱乐、医疗以及教育等领域带来巨大的改变。
2、随着vr技术的不断发展,消费者对vr交互体验的需求越来越高。为了进一步提高虚拟现实装置的沉浸感体验,必须要配备定位系统。目前主流的红外光学定位和激光定位技术存在虽然定位精度高,但是其主要依赖外部装置的配合,因而限制了虚拟现实装置的应用场景,并且成本高昂。
3、因此,如何优化虚拟现实装置的光学设计方案,使其定位镜头能够适用于不同外部环境的定位,是当前需要解决的技术问题之一。
技术实现思路
1、根据本申请实施方式提供了一种虚拟现实装置,包括第一光学系统和第二光学系统,第一光学系统沿第一光轴由远离显示屏幕的第一侧至靠近显示屏幕的第二侧依序包括:第一镜片、反射式偏光元件、四分之一波板、第二镜片和第三镜片;其中,第一镜片具有正光焦度,第二镜片具有正光
...【技术保护点】
1.虚拟现实装置,其特征在于,包括第一光学系统和第二光学系统,
2.根据权利要求1所述的虚拟现实装置,其中,所述第一光学系统的有效焦距fA、所述第一光学系统的入瞳直径EPDA、所述第二光学系统的有效焦距fB以及所述第二光学系统的入瞳直径EPDB满足:1.8<(fA/EPDA-fB/EPDB)<2.2。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实装置,其中,所述第一光学系统中所述第二镜片与所述第三镜片的组合焦距f23A、所述第二镜片在所述第一光轴上的中心厚度CT2A、所述第一光学系统中所述第二镜片的第二侧面与所述第三镜片的第一侧面在所述第一光轴
...【技术特征摘要】
1.虚拟现实装置,其特征在于,包括第一光学系统和第二光学系统,
2.根据权利要求1所述的虚拟现实装置,其中,所述第一光学系统的有效焦距fa、所述第一光学系统的入瞳直径epda、所述第二光学系统的有效焦距fb以及所述第二光学系统的入瞳直径epdb满足:1.8<(fa/epda-fb/epdb)<2.2。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实装置,其中,所述第一光学系统中所述第二镜片与所述第三镜片的组合焦距f23a、所述第二镜片在所述第一光轴上的中心厚度ct2a、所述第一光学系统中所述第二镜片的第二侧面与所述第三镜片的第一侧面在所述第一光轴上的空气间隔t23a以及所述第三镜片在所述第一光轴上的中心厚度ct3a满足:8.2<f23a/(ct2a+t23a+ct3a)<17.7。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实装置,其中,所述第一镜片的第二侧面的曲率半径r2a,与所述第一光学系统中所述第一镜片、所述反射式偏光元件和所述四分之一波板的组合焦距fza满足:-1.5<r2a/fza<-0.4。
5.根据权利要求1所述的虚拟现实装置,其中,所述第二镜片的有效焦距f2a与所述第二镜片的第一侧面的曲率半径r3a满足:1.4<f2a/r3a<2.3。
...【专利技术属性】
技术研发人员:梁宁,宋立通,张晓彬,龚停停,金银芳,赵烈烽,
申请(专利权)人:浙江舜宇光学有限公司,
类型:发明
国别省市:
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