【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种画面显示方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
1、目前,在游戏类应用程序中,玩家可以通过释放技能,辅助自己去攻击敌对玩家。
2、以射击类游戏为例,玩家可以通过释放各种各样的陷阱技能来限制敌对玩家的走位,诸如减速技能、触碰爆炸技能、触碰受伤技能等,以更好地对敌对玩家进行远程攻击,同时,玩家还可以通过释放各种各样的防御技能来防御敌对玩家的攻击。
3、然而,玩家需要通过频繁地切换使用陷阱技能和防御技能,来达到较好的攻击效果,操作繁琐,不够便捷。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种画面显示方法、装置、终端及存储介质,能够提高操作的便捷性。所述技术方案如下:
2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种画面显示方法,所述方法包括:
3、显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;
4、响应于针对第一技能的释放操作,在所述虚拟环境中显示由所述第一虚拟对象释放所述第
...【技术保护点】
1.一种画面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对第一技能的释放操作,在所述虚拟环境中显示由所述第一虚拟对象释放所述第一技能产生的虚拟墙壁,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟对象与所述虚拟墙壁发生接触的情况下,所述第二虚拟对象受到的影响,和所述释放位置与接触位置之间的距离有关。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象受到的影响,和所述释放位置与接触位置之间的距离有关,包括以下至少之一:
5.根据权利要求1所述的方法,
...【技术特征摘要】
1.一种画面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对第一技能的释放操作,在所述虚拟环境中显示由所述第一虚拟对象释放所述第一技能产生的虚拟墙壁,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟对象与所述虚拟墙壁发生接触的情况下,所述第二虚拟对象受到的影响,和所述释放位置与接触位置之间的距离有关。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象受到的影响,和所述释放位置与接触位置之间的距离有关,包括以下至少之一:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对第一技能的释放操作,在所述虚拟环境中显示由所述第一虚拟对象释放所述第一技能产生的虚拟墙壁之前,还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中显示由所述第一虚拟对象释放所述第一技能产生的虚拟墙壁之后,还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟墙壁包括第一虚拟墙壁和第二虚拟墙壁,且所述第一虚拟墙壁和所述第二虚拟墙壁之间具有间距;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中显示由所述第一虚...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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