【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于虚拟现实课堂辅助,具体为一种基于人脸识别及混合现实的课堂辅助教学支持方法。
技术介绍
1、hololens2作为一款混合现实设备,能够应用于多种领域,使用在教育行业能够使其大放光彩。对于化学这门学科学习,微软就专门在hololens2上开发了一款名为“mylab”的应用,它可以使用户通过混合现实设备看到立体的、可交互的元素周期表,不仅可以对其中单个的元素进行互动,它还能够实现不同元素之间的结合以及元素之间发生反应的效果。一方面,它能够为学生提供更加直观的学习体验,使学生的学习不在局限于课本;另一方面,也规避了实验室当中危险药品的潜在危害,使学生的安全得到了保障。unity3d是一款支持跨平台的游戏开发引擎,经过不断地发展和完善,现在unity3d已经能够支持多达24个平台的应用开发,同时也支持uwp(universal windows platform)平台,即hololens2相关应用所使用的平台。该引擎开发功能强大,三维图形渲染能力强,拥有丰富的粒子系统,具备完整的动画系统,提供接口技术,也可以进行协同开发,具有良好的
...【技术保护点】
1.一种基于人脸识别及混合现实的课堂辅助教学支持方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤:
2.如权利要求1所述的一种基于人脸识别及混合现实的课堂辅助教学支持方法,其特征在于:所述步骤S1中,使用Mixed Reality Toolkit为HoloLens2设备提供支持,将虚拟场景渲染到HoloLens2中,实时预览在HoloLens2上呈现的虚拟场景。
3.如权利要求1所述的一种基于人脸识别及混合现实的课堂辅助教学支持方法,其特征在于:所述步骤S1中,使用SDK(软件开发工具包)、API与Canvas学习系统进行集成,之后设置OAuth(开放授
...【技术特征摘要】
1.一种基于人脸识别及混合现实的课堂辅助教学支持方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤:
2.如权利要求1所述的一种基于人脸识别及混合现实的课堂辅助教学支持方法,其特征在于:所述步骤s1中,使用mixed reality toolkit为hololens2设备提供支持,将虚拟场景渲染到hololens2中,实时预览在hololens2上呈现的虚拟场景。
3.如权利要求1所述的一种基于人脸识别及混合现实的课堂辅助教学支持方法,其特征在于:所述步骤s1中,使用sdk(软件开发工具包)、api与canvas学习系统进行集成,之后设置oauth(开放授权)认证,以便安全地与canvas进行数据交换。
4.如权利要求1所述的一种基于人脸识别及混合现实的课堂辅助教学支持方法,其特征在于:所述步骤s3中,通过api调用,从canvas中获取学习资源。
5.如权利要求1所述的一种基于人脸识别及混合现实的课堂辅助教学支持方法,其特征在于:所述步...
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