【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏开发,特别是涉及一种游戏动画的制作方法及装置、存储介质、终端。
技术介绍
1、目前的游戏场景制作过程中,在制作水面涟漪场景画面时,通常是预先烘焙一张法线图,通过实时计算的方式生成纹理动画,以基于生成对应的贴图作为法线图,进行水面涟漪渲染。然而,实时计算方式生成纹理动画、法线图会消耗大量系统性能,降低了游戏动画制作的效率。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术提供一种游戏动画的制作方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于现有游戏动画制作效率较低的问题。
2、依据本专利技术一个方面,提供了一种游戏动画的制作方法,包括:
3、获取待制作动画效果的虚拟对象的纹理贴图,以及已烘焙的所述待制作动画效果的掩膜高度贴图;
4、按照所述纹理贴图对所述掩膜高度贴图进行偏移处理,根据偏移处理后的所述掩膜高度贴图构建与所述纹理贴图对应的法线贴图;
5、基于所述虚拟对象的材质参数、所述法线贴图、所述掩膜高度贴图进行所述虚拟对象的动画制作。
>6、进一步地本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏动画的制作方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述纹理贴图对所述掩膜高度贴图进行偏移处理,根据偏移处理后的所述掩膜高度贴图构建与所述纹理贴图对应的法线贴图包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述纹理贴图的坐标方向对所述掩膜高度贴图进行偏移拆分,得到掩膜高度暗部图、掩膜高度亮部图包括:
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述获取待制作动画效果的虚拟对象的纹理贴图,以及已烘焙的所述待制作动画效果的掩膜高度贴图之前,所述方法还包括:
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...【技术特征摘要】
1.一种游戏动画的制作方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述纹理贴图对所述掩膜高度贴图进行偏移处理,根据偏移处理后的所述掩膜高度贴图构建与所述纹理贴图对应的法线贴图包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述纹理贴图的坐标方向对所述掩膜高度贴图进行偏移拆分,得到掩膜高度暗部图、掩膜高度亮部图包括:
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述获取待制作动画效果的虚拟对象的纹理贴图,以及已烘焙的所述待制作动画效果的掩膜高度贴图之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将初始掩膜贴图的掩膜参数在颜色通道值中进行合成烘焙,得到所述掩膜...
【专利技术属性】
技术研发人员:颜廷超,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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