【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及混合现实,具体涉及一种用于混合现实的文本输入方法及系统。
技术介绍
1、混合现实技术(mr)是虚拟现实技术(vr)的进一步发展,混合现实技术通过在现实场景中呈现虚拟场景,从而在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路。
2、目前针对混合现实技术开发的软件系统在进行文本输入时,是将用户的语音信息转换成文字后直接将文字显示在相应的显示位置,这种文本输入方式缺乏动态感和娱乐属性,用户使用体验较差。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术实施例提供一种用于混合现实的文本输入方法及系统,以解决目前针对混合现实技术开发的软件系统在进行文本输入时缺乏动态感和娱乐属性等问题。
2、为实现上述目的,本专利技术实施例提供如下技术方案:
3、本专利技术实施例第一方面公开一种用于混合现实的文本输入方法,所述方法适用于混合现实头显设备终端,所述方法包括:
4、显示文本输入框;
5、实时采集用户发出的语音,并将所述语音转换为待显示
...【技术保护点】
1.一种用于混合现实的文本输入方法,其特征在于,所述方法适用于混合现实头显设备终端,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取动画起点位置和动画终点位置,包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,基于所述动画起点位置和所述动画终点位置,生成所述待处理实体对应的实体动画对象,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,利用所述实体动画对象执行与所述待处理实体对应的动画,以将所述待处理实体从所述动画起点位置移动至所述动画终点位置,并在所述文本输入框中显示所述待显示文字,包括:
5.根据权
...【技术特征摘要】
1.一种用于混合现实的文本输入方法,其特征在于,所述方法适用于混合现实头显设备终端,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取动画起点位置和动画终点位置,包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,基于所述动画起点位置和所述动画终点位置,生成所述待处理实体对应的实体动画对象,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,利用所述实体动画对象执行与所述待处理实体对应的动画,以将所述待处理实体从所述动画起点位置移动至所述动画终点位置,并在所述文本输入框中显示所述待显示文字,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于第一向量对象、所述动画起点位置的三维坐标值,生成动画起点变换对象,包...
【专利技术属性】
技术研发人员:周社军,何宇,赵一弘,裴谦,
申请(专利权)人:湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。