【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及数据处理,特别是指一种自动构建3d模型的生成方法及系统。
技术介绍
1、传统的三维游戏设计建模过程,有的是依赖于设计师使用专业软件进行手动调整,这不仅耗时而且容易出错。尽管近年来自动化建模技术在游戏设计领域取得了一些进展,但在实际应用中还是面临许多难题。以游戏场景中的建筑物建模为例,当前的自动化建模技术在从点云数据中识别建筑物的墙面、窗户、门洞等关键平面结构时,可能经常受到数据噪声和不完整性的干扰,从而导致建模结果不准确。
2、当在设计复杂且细节丰富的游戏场景时,如古老的城堡、繁华的市集等,由于建筑物之间的交错和遮挡,点云数据可能经常出现缺失或分布不均,这给自动化建模过程带来了诸多难题。
3、例如,在充满噪声的数据背景下,自动化算法可能难以精确识别出游戏建筑物的墙面、拱门等关键平面特征,从而使得建模结果与原始设计相差甚远,从而影响了游戏模型的视觉效果和整体真实感。
技术实现思路
1、本专利技术要解决的技术问题是提供一种自动构建3d模型的生成方法及系统,
...【技术保护点】
1.一种自动构建3D模型的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的自动构建3D模型的生成方法,其特征在于,获取游戏建筑物的模型参数,模型参数用于从复杂的游戏环境中初步识别出建筑物的平面结构,并根据平面结构生成平面候选集,包括:
3.根据权利要求2所述的自动构建3D模型的生成方法,其特征在于,利用游戏场景中的点云数据,根据点云数据空间邻近性和属性相似性特征,将点云数据中的点分组聚集,形成不同的平面簇,包括:
4.根据权利要求3所述的自动构建3D模型的生成方法,其特征在于,对每个平面簇分别计算点云分布密度,并与平面
...【技术特征摘要】
1.一种自动构建3d模型的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的自动构建3d模型的生成方法,其特征在于,获取游戏建筑物的模型参数,模型参数用于从复杂的游戏环境中初步识别出建筑物的平面结构,并根据平面结构生成平面候选集,包括:
3.根据权利要求2所述的自动构建3d模型的生成方法,其特征在于,利用游戏场景中的点云数据,根据点云数据空间邻近性和属性相似性特征,将点云数据中的点分组聚集,形成不同的平面簇,包括:
4.根据权利要求3所述的自动构建3d模型的生成方法,其特征在于,对每个平面簇分别计算点云分布密度,并与平面候选集内部的点云分布密度进行对比,以得到密度对比结果,包括:
5.根据权利要求4所述的自动构建3d模...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴立军,王晓龙,宋文峰,
申请(专利权)人:厦门两万里文化传媒有限公司,
类型:发明
国别省市:
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