【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及数据处理领域,尤其涉及一种游戏数据传输及处理方法、服务器和终端设备。
技术介绍
1、目前,很多场景(例如云游戏)都使用了云渲染,即将渲染操作部署在云侧,由云侧渲染出画面和音频,并将画面和音频编码成音视频流后再传输给端侧;端侧接收到云侧发送的音视频流后,解码出画面和音频播放即可。这样,能够提高画面质量,从而提高用户体验。
2、对于音频而言,由于音频流占用了不小的带宽,因此在网络情况较差时,音频流会出现堵塞、丢包等问题,进而造成端侧音频播放卡顿、爆音、电流音等。此外,云侧为了保证端侧音频的流畅性,会对音频进行压缩来降低音频流的码率,但这样就会降低音频质量。
技术实现思路
1、为了解决上述技术问题,本申请提供一种游戏数据传输及处理方法、服务器和终端设备。该方法能够降低传输带宽、提高端侧音频质量,且能够降低端侧音频发生卡顿、爆音、电流音等问题的概率。
2、第一方面,本申请实施例提供一种应用于服务器的游戏数据传输方法,该方法包括:对三维游戏场景进行图像渲染,以
...【技术保护点】
1.一种应用于服务器的游戏数据传输方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向终端设备发送所述游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向终端设备发送所述游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向终端设备发送所述游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向终端设备发送所述游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息发送至终端设
<...【技术特征摘要】
1.一种应用于服务器的游戏数据传输方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向终端设备发送所述游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向终端设备发送所述游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向终端设备发送所述游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向终端设备发送所述游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息发送至终端设备,包括:
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,
9.一种应用于终端设备的游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,包括:
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,包括:
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,包括:
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取游戏视频数据、音频渲染参数音画同步信息,包括:
14.根据权利要求9至13任一项所述的方法,其特征在于,所述音频渲染参数包括所述源音频数据的标识信息;
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述音频渲染参数还包括以下至少一种信息:播放起始时间、播放时长、声源空间位置、声源运动信息或声音强度;
16.根据权...
【专利技术属性】
技术研发人员:曹潇然,高原,林华达,蔡康颖,
申请(专利权)人:华为技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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