【技术实现步骤摘要】
本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中的互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏这一虚拟场景中,能够模拟虚拟角色之间的真实的对战过程。
2、以虚拟场景为游戏为例,在基于手办的互动中,相关技术在特定品牌的游戏掌机(即手柄)上内置有nfc芯片,并提供适配该游戏掌机的手办,在游戏过程中,通过该手办与游戏掌机的互动,来控制游戏显示设备(与手柄独立)显示的特定游戏场景中道具的掉落,但该技术中的手办只能在该特定品牌的游戏掌机上使用,并不通用于其他设备,且触发道具掉落的游戏场景比较固定,互动方式比较单一。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟场景中的互动方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高互动多样性。
2、本申请实施例的技术方案
...【技术保护点】
1.一种虚拟场景中的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述互动事件的互动结果之后,所述方法还包括:
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发针对所述目标应用场景的互动事件,包括:
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标应用场景是目标虚拟角色在所述虚拟场景中的交互场景时,所述在所述界面中显示目标应用场景下的画面,包括:
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述状态的类型有多种时,所述触发用于改变所述目标虚拟角色的状态的互动事件,包括:
【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述互动事件的互动结果之后,所述方法还包括:
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发针对所述目标应用场景的互动事件,包括:
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标应用场景是目标虚拟角色在所述虚拟场景中的交互场景时,所述在所述界面中显示目标应用场景下的画面,包括:
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述状态的类型有多种时,所述触发用于改变所述目标虚拟角色的状态的互动事件,包括:
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述状态选择界面中显示所述目标虚拟角色具有的不同类型的状态,包括:
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述状态的类型有多种时,所述触发用于改变所述目标虚拟角色的状态的互动事件,包括:
8.如权利要求6或7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述触发用于改变所述目标虚拟角色的状态的互动事件,并输出所述状态的改变结果,包括:
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,当所述状态的类型包括所述外显状态时,所述输出附带所述增益的状态改变结果,包括:
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述触发给所述目标虚拟角色的状态带来增益的互动事件,包括:
12.如权利要求9所述的方法,其特征在于,当所述状态的类型包括所述内在状态时,所述触发给所述目标虚拟角色的状态带来增益的互动事件,...
【专利技术属性】
技术研发人员:王䫻,吴丹,谢建国,黄覃,张国乾,韩雪,杨志伟,毛校洁,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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