【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品。
技术介绍
1、在包括虚拟场景的应用程序中,用户通常能够控制虚拟对象在虚拟场景中移动或者与其他虚拟对象进行互动,如:在游戏中,玩家能够控制虚拟对象与虚拟场景中的非玩家控制角色(non-player character,npc)或者其他虚拟对象进行虚拟对战。
2、相关技术中,当玩家采用虚拟枪械对敌对虚拟对象进行攻击时,首先将虚拟枪械的准心瞄准视线范围内的敌对虚拟对象,并触发虚拟枪械中虚拟子弹的发射,从而对视线范围内的敌对虚拟对象进行攻击。
3、然而,上述对敌对虚拟对象进行攻击的方式中,由于玩家本身对虚拟场景的观察能力有限,导致虚拟枪械的攻击能力范围有限,需要不断变换位置寻找不同的敌对虚拟对象,人机交互效率较低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,能够提高主控虚拟对象在虚拟场景中的互动人机交互效率。所述技术方案如下:
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象持有指定虚拟道具的情况下,接收针对所述第二虚拟对象的互动触发操作之前,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述虚拟场景中的指定互动操作,基于所述互动操作更新所述激活进度元素中的激活进度,包
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【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象持有指定虚拟道具的情况下,接收针对所述第二虚拟对象的互动触发操作之前,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述虚拟场景中的指定互动操作,基于所述互动操作更新所述激活进度元素中的激活进度,包括:
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述互动触发操作命中所述第二虚拟对象,显示所述互动元素向所述第二虚拟对象发射并贴附于所述第二虚拟对象的互动动画之后,还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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