System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 增强现实和屏幕图像渲染协调制造技术_技高网

增强现实和屏幕图像渲染协调制造技术

技术编号:41308596 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-13 14:52
接收用于在静止图像显示器和非静止图像显示器的组合中的第一图像显示器上渲染的第一图像。识别第一图像中所描绘的视觉对象。生成用于在静止图像显示器和非静止图像显示器的组合中的第二图像显示器上渲染的第二图像中的对应图像部分。如在第二图像显示器上渲染的第二图像中的对应图像部分在观看者的视野中与如在第一图像显示器上渲染的第二图像中所描绘的视觉对象重叠以修改视觉对象的一个或多个视觉特性。当第二图像显示器上正在渲染第一图像时使第二图像同时在第二图像上渲染。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本专利技术总体上涉及视频图像,并且具体地涉及增强现实和屏幕图像渲染协调


技术介绍

1、如可穿戴设备或手持式设备等用户设备可以用于各种各样的视频或媒体消费应用中,包括但不限于虚拟现实(vr)和增强现实(ar)、混合现实(mr)、远程呈现、远程医疗、3d视频、全向视频等。为了给观看者的体验增添动感和互动性,这样的应用可以根据物理移动来监测用户设备的时变空间位置和方向,并且基于用户设备的空间位置和方向来渲染图像。

2、然而,由用户设备渲染的视觉对象以及不由用户设备渲染的其他对象可以被用户容易地辨别为属于两个截然不同的世界。例如,在用户设备是ar设备的场景中,用户既能观看到由用户设备渲染的ar对象,又能(例如透过3d眼镜等)看到由屏幕图像显示器渲染的其他非ar对象,ar对象可能以人工飘浮的视觉对象或信息块出现,与用户将要看到的其他非ar对象不属于同一物理世界,并且甚至可能无意地妨碍且干扰用户将要看到的其他非ar对象。

3、在本节中描述的方法是可以采用的方法,但不一定是先前已经设想到或采用过的方法。因此,除非另有指示,否则不应该认为本节中描述的任何方法仅凭其纳入本节就可被视为现有技术。类似地,除非另有指示,否则关于一种或多种方法所认定的问题不应该基于本节而认为在任何现有技术中被认定。

4、us2021/120317 a1公开了一种用于将虚拟现实(vr)或增强现实(ar)输出与被格式化以在2d屏幕上显示的视频输出同时进行几何匹配的方法,该方法包括确定值集,这些值集在图像处理中使用时使ar输出对象或vr输出对象中的至少一个的屏幕外角度视场与屏幕上对象的角度视场或2d屏幕的角度视场中的至少一个具有固定关系。ar/vr输出对象被输出到ar/vr显示设备并且通过在ar/vr显示设备上观察到的对象与出现在2d屏幕上的对应对象之间的几何匹配来改进用户体验。

5、us10 078 917 b1公开了一种方法,该方法包括渲染三维(3-d)虚拟场景的第一视图,该三维虚拟场景包括从3-d虚拟场景中的某个位置显示在虚拟显示设备上的第一内容视图。该方法还可以包括渲染包括一个或多个内容对象的第二视图。第二视图可以从3-d虚拟场景中的所述位置渲染,并且第二场景可以包括如将通过一副增强现实眼镜看到的显示一个或多个内容对象的显示设备视图。该方法另外还可以包括通过将第一视图与第二视图组合而生成复合视图。该方法可以进一步包括使复合视图显示在虚拟现实头戴式设备上。

6、benko hrvoje等人:“fovear combining an optically see-through near-eyedisplay with projector-based spatial augmented reality[将光学透视近眼显示器与基于投影仪的空间增强现实相组合的fovear]”,user interface software andtechnology[用户界面软件和技术],acm,2015年11月5日,第129至135页,xp 058525302,公开了将空间配准的计算机生成内容叠加到真实世界的光学透视(ost)增强现实眼镜。现有技术中已知的光学设计和权重考虑将其对角视场限制到小于40度,使其难以产生沉浸感或难以给予观看者增强现实空间的概览。ost眼镜与基于投影的空间增强现实显示器相组合实现了一种名为fovear的新颖显示混合体,能够实现大于100度的视场、视图相依的图形、扩展的明亮度和颜色、以及公共数据显示和个人数据显示的有趣组合。


技术实现思路

1、本专利技术由独立权利要求限定。从属权利要求涉及本专利技术的一些实施例的可选特征。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种方法,包括:

2.如权利要求1所述的方法,其中,所述静止图像显示器表示在所述静止图像显示器和所述非静止图像显示器所在的物理3D空间中静止的屏幕图像显示器。

3.如权利要求1或2所述的方法,其中,所述非静止图像显示器被包括在所述观看者的用户耦接的设备中。

4.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述用户设备的观看方向用于对所述第一图像或所述第二图像中的至少一个执行透视校正调整。

5.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述观看者的观看方向由所述用户设备的空间位置或所述用户设备的空间方向中的一个或两个表示。

6.如权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述第一图像表示立体图像;其中,所述第一图像描绘包括所述视觉对象的一个或多个3D图像;其中,所述观看者通过3D观看设备在视觉上感知所述第一图像中所描绘的所述一个或多个3D对象。

7.如权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述第一图像和所述第二图像涉及以下各项之一:增强现实应用、虚拟现实应用、混合现实应用、计算机游戏应用、交互式视频应用、或非交互式视频应用。

8.如权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述第一图像显示器和所述第二图像显示器渲染视觉对象所在的整体图像空间被划分成第一图像子空间、第二图像子空间和第三图像子空间;其中,所述第一图像子空间中任何视觉对象的特定视觉特性完全由所述第一图像显示器渲染;其中,所述第二图像子空间中任何视觉对象的特定视觉特性由所述第一图像显示器和所述第二图像显示器共同渲染;其中,所述第三图像子空间中任何视觉对象的特定视觉特性完全由所述第二图像显示器渲染。

9.如权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,所述第一图像显示器是所述静止图像显示器;其中,所述视觉对象是在所述静止图像显示器上渲染的图像序列中所描绘的主要视觉场景中的一部分;其中,补充信息由所述非静止图像显示器在不妨碍在所述静止图像显示器上渲染的所述图像序列中所描绘的主要视觉场景的图像空间部分中渲染。

10.如权利要求1至9中任一项所述的方法,其中,所述观看者的注视用于在所述静止图像显示器上渲染与所述观看者的中央凹视野部分相对应的一个或多个相对高质量的图像部分以及不与所述中央凹视野部分相对应的其他相对低质量的图像部分。

11.一种显示器系统,包括:

12.一种非有形计算机可读存储介质,所述非有形计算机可读存储介质存储软件指令,所述软件指令当由一个或多个计算机处理器执行时使得执行如权利要求1至10中任一项所述的方法中的至少一部分。

13.一种装置,包括一个或多个计算机处理器以及存储指令集的一个或多个存储介质,所述指令集当由所述一个或多个计算机处理器执行时使得执行如权利要求1至10中任一项所述的方法的至少一部分。

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【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种方法,包括:

2.如权利要求1所述的方法,其中,所述静止图像显示器表示在所述静止图像显示器和所述非静止图像显示器所在的物理3d空间中静止的屏幕图像显示器。

3.如权利要求1或2所述的方法,其中,所述非静止图像显示器被包括在所述观看者的用户耦接的设备中。

4.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述用户设备的观看方向用于对所述第一图像或所述第二图像中的至少一个执行透视校正调整。

5.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述观看者的观看方向由所述用户设备的空间位置或所述用户设备的空间方向中的一个或两个表示。

6.如权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述第一图像表示立体图像;其中,所述第一图像描绘包括所述视觉对象的一个或多个3d图像;其中,所述观看者通过3d观看设备在视觉上感知所述第一图像中所描绘的所述一个或多个3d对象。

7.如权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述第一图像和所述第二图像涉及以下各项之一:增强现实应用、虚拟现实应用、混合现实应用、计算机游戏应用、交互式视频应用、或非交互式视频应用。

8.如权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述第一图像显示器和所述第二图像显示器渲染视觉对象所在的整体图像空间被划分成第一图像子空间、第二图像子空间和第三图像子空间;其中,所述第一图像子空间中任何...

【专利技术属性】
技术研发人员:A·尼南
申请(专利权)人:杜比实验室特许公司
类型:发明
国别省市:

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