【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种游戏组件的交互方法、编辑方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、在游戏关卡中,游戏角色通关游戏胜利,但是目前的关卡类游戏玩法单一,游戏场景内容和场景变化有限,从而导致玩家游戏兴趣较低。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种游戏组件的交互方法、编辑方法、装置和电子设备,以提高游戏趣味性。
2、第一方面,本公开提供了一种游戏组件的交互方法,通过终端设备运行游戏程序提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟对象,该方法包括:在游戏场景中提供一目标场景组件,并控制目标场景组件在游戏场景中循环执行目标行为,其中,目标行为包括在目标场景组件对应的目标作用范围内施加第一位移影响的第一行为和在目标作用范围内施加第二位移影响的第二行为,第一位移影响的作用方向和第二位移影响的作用方向不同;响应于受控虚拟对象进入目标作用范围,基于目标场景组件当前执行的目标行为控制向受控虚拟对象施加第三位移影响,其中,第三位移影响为第一位移
...【技术保护点】
1.一种游戏组件的交互方法,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述目标场景组件对所述受控虚拟对象执行所述第三行为之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定位置关系条件包括:所述受控虚拟对象位于所述目标场景组件的指定范围内。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方
<...【技术特征摘要】
1.一种游戏组件的交互方法,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述目标场景组件对所述受控虚拟对象执行所述第三行为之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定位置关系条件包括:所述受控虚拟对象位于所述目标场景组件的指定范围内。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在控制所述目标场景组件对所述受控虚拟对象执行所述第四行为之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件从所述第一行为切换至所述第二行为的过程存在第一停顿时间,所述目标场景组件从所述第二行为切换为第一行为的过程存在第二停顿时间,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标场景组件在所述游戏场景中循环执行目标行为,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件对应的所述目标作用范围基于执行所述第一运动过程中的所述目标场景组件的实时位置确定。
12.一种游戏组件的编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应第一编辑操作,基于所述第一编辑操作确定所述第一位移影响对应的第一持续时间和所述第二位移影响对应的第二持续时间的步骤,包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件的组件属性参数还包括:作用长度和作用偏移;所述作用长度用于指示所述目标场景组件执行所述目标行为时的最大作用长度,所述作用偏移用于指示所述目标场景组件执行所述目标行为时的最大作用宽度。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述编...
【专利技术属性】
技术研发人员:任之杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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