【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机和电子游戏,具体而言,涉及一种生成表情动画的方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
1、在为虚拟角色模型制作面部表情动画时,现有技术提供的方案通常包括:动画师手动控制虚拟角色面部的骨骼移动来制作动画,或者采用骨骼绑定的方式,通过虚拟控制器来控制其绑定的几个骨骼移动来制作动画,再或者通过软件将摄像头捕捉到的真人面部表情实时设置到虚拟角色的面部上从而制作动画。然而,上述方案各有缺陷,依赖动画师手动控制骨骼制作动画的方案人工成本过高,基于骨骼绑定制作动画的方案由于骨骼控制器数量较多、控制逻辑复杂其动画制作难度大、效率低,基于面部捕捉制作动画的方案中对真人演员的表情表演功底要求过高,且每个表情动画需要单独录制,效率过低。
2、由上可知,在制作表情动画的过程中如何有效地降低制作难度、节约制作成本并提升制作效率成为相关
中的重要技术问题之一。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人 ...
【技术保护点】
1.一种生成表情动画的方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述多个基础表情姿态对应的所述权重数据包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情控制器包括所述多个基础表情姿态对应的多个子控制器;响应对所述第一虚拟模型对应的所述表情控制器执行的所述控制操作,获取所述多个基础表情姿态对应的所述权重数据包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多个子控制器中每个子控制器包括多个区域控制器;
6.根据
...【技术特征摘要】
1.一种生成表情动画的方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述多个基础表情姿态对应的所述权重数据包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情控制器包括所述多个基础表情姿态对应的多个子控制器;响应对所述第一虚拟模型对应的所述表情控制器执行的所述控制操作,获取所述多个基础表情姿态对应的所述权重数据包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多个子控制器中每个子控制器包括多个区域控制器;
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述区域控制器为虚拟滑块调节器,所述区域控制器的控制器参数包括所述虚拟滑块调节器的滑块位置和滑条长度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多组基础表情数据为第二虚拟模型在所述多个基础表情姿态下第二面部骨骼的骨骼...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨家骏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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