游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:41291630 阅读:12 留言:0更新日期:2024-05-13 14:42
本申请公开了一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在游戏应用运行游戏场景的过程中,确定游戏场景中允许分布目标模型的地形模型;在地形模型上分布目标虚拟资源,以得到目标模型在地形模型上的初始分布结果,其中,目标虚拟资源用于表示目标模型在参照区域中分布的分布结果,参照区域小于地形模型的地形区域;在初始分布结果中,确定目标模型在第一目标点阵图上分布的第一目标分布结果,其中,第一目标点阵图用于表示地形模型上相互独立的地形元素对应的区域数据;在地形模型上渲染显示第一目标分布结果。本公开解决了无法动态地在地形元素上分布模型的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置


技术介绍

1、目前,在策略类游戏(simulation game,简称为slg)中,游戏场景的自动化生成大多都是基于动画软件(比如,houdini)的离线预生成方式,以生成分布在地形元素上的目标模型,但是该方法只能生成静态资产,该静态资产是在游戏中不随时间变化的资源和元素,比如,建筑物、树木、石头等,存在无法动态地在地形元素上分布模型的技术问题。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本公开至少部分实施例提供了一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决无法动态地在地形元素上分布模型的技术问题。

2、根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中地形信息的处理方法。该方法可以包括:在游戏应用运行游戏场景的过程中,确定游戏场景中允许分布目标模型的地形模型;在地形模型上分布目标虚拟资源,以得到目标模型在地形模型上的初始分布结果,其中,目标虚拟资源用于本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中地形信息的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述初始分布结果中,确定所述目标模型在第一目标点阵图上分布的第一目标分布结果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第二目标分布结果中,基于所述目标模型在所述第二目标点阵图上分布的分布结果,确定所述目标模型在所述第一目标点阵图上分布的所述第一目标分布结果,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二目标点阵图用于表示所述地形模型上重叠的地形元素对应的地形网格。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中地形信息的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述初始分布结果中,确定所述目标模型在第一目标点阵图上分布的第一目标分布结果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第二目标分布结果中,基于所述目标模型在所述第二目标点阵图上分布的分布结果,确定所述目标模型在所述第一目标点阵图上分布的所述第一目标分布结果,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二目标点阵图用于表示所述地形模型上重叠的地形元素对应的地形网格。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述初始虚拟资源上分布所述目标模型,得到所述目标虚拟资源,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:肖威威
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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