System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏匹配处理方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏匹配处理方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:41261251 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-11 09:19
本公开提供一种游戏匹配处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该游戏匹配处理方法包括:响应第一客户端的游戏开始指令,将第一客户端控制的第一虚拟角色加入到单人游戏对局中;在第一虚拟角色在单人游戏对局中进行游戏时,为第一虚拟角色匹配第二虚拟角色;第二虚拟角色由第二客户端控制;在为第一虚拟角色匹配第二虚拟角色成功的情况下,响应第一客户端的游戏召唤指令,将第二虚拟角色加入到单人游戏对局中。本公开在游戏开局后实现虚拟角色匹配,玩家无需额外进行匹配时间的等待,在一定程度上减少了开启新一局游戏的耗时。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏匹配处理方法、游戏匹配处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。


技术介绍

1、匹配类游戏是一种常见的游戏类型,由多个玩家所控制的虚拟角色进行匹配,并将匹配好的虚拟角色随机分成多个游戏队伍以进行对战,不同游戏队伍中的虚拟角色之间可以进行游戏竞技,该类游戏通常由于具有交互性强、战术性和趣味性强等特点,受到了大众的广泛喜爱。

2、相关技术中,玩家在正式开启新一局游戏之前,都需要等待其他能够匹配的虚拟角色进行游戏对局匹配,在匹配完成后等待游戏开局,在游戏开局后才可以正式开始游戏对战。该过程中正式开启新一局游戏耗时较长,导致玩家体验较差。

3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的相关技术的信息。


技术实现思路

1、本公开提供一种游戏匹配处理方法、游戏匹配处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中开启新一局游戏耗时较长的问题。

2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏匹配处理方法,应用于服务端,所述方法包括:响应第一客户端的游戏开始指令,将所述第一客户端控制的第一虚拟角色加入到单人游戏对局中;在所述第一虚拟角色在所述单人游戏对局中进行游戏时,为所述第一虚拟角色匹配第二虚拟角色;所述第二虚拟角色由第二客户端控制;在为所述第一虚拟角色匹配所述第二虚拟角色成功的情况下,响应所述第一客户端的游戏召唤指令,将所述第二虚拟角色加入到所述单人游戏对局中。

3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏匹配处理装置,应用于服务端,所述装置包括:第一角色加入模块,用于响应第一客户端的游戏开始指令,将所述第一客户端控制的第一虚拟角色加入到单人游戏对局中;虚拟角色匹配模块,用于在所述第一虚拟角色在所述单人游戏对局中进行游戏时,为所述第一虚拟角色匹配第二虚拟角色;所述第二虚拟角色由第二客户端控制;第二角色加入模块,用于在为所述第一虚拟角色匹配所述第二虚拟角色成功的情况下,响应所述第一客户端的游戏召唤指令,将所述第二虚拟角色加入到所述单人游戏对局中。

4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏匹配处理方法及其可能的实现方式。

5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;显示器,用于显示图形用户界面;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述游戏匹配处理方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏匹配处理方法及其可能的实现方式。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、上述游戏匹配处理方法中,响应第一客户端的游戏开始指令,将第一客户端控制的第一虚拟角色加入到单人游戏对局中;在第一虚拟角色在单人游戏对局中进行游戏时,为第一虚拟角色匹配第二虚拟角色;第二虚拟角色由第二客户端控制;在为第一虚拟角色匹配第二虚拟角色成功的情况下,响应第一客户端的游戏召唤指令,将第二虚拟角色加入到单人游戏对局中。一方面,通过在游戏开局后实现虚拟角色匹配,玩家无需额外进行匹配时间的等待,不仅在一定程度上减少了开启新一局游戏的耗时,还弱化了玩家在匹配等待过程中的社交压力。另一方面,预先根据游戏开始指令将第一虚拟角色加入到单人游戏对局中,再根据游戏召唤指令将第二虚拟角色加入到单人游戏对局中,实现了从单人游戏对局到多人游戏对局的转换,提升了玩家游戏参与类型的多样性和灵活性。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏匹配处理方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述第一虚拟角色匹配第二虚拟角色,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在为所述第一虚拟角色匹配所述第二虚拟角色成功之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏召唤指令由所述第一客户端通过响应游戏界面中游戏召唤控件的触发操作生成;其中所述游戏界面包括所述单人游戏对局对应的游戏画面。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在为所述第一虚拟角色匹配所述第二虚拟角色成功的情况下,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色加入到所述单人游戏对局中后,所述游戏召唤控件切换为多人游戏专用的游戏技能控件。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一客户端的游戏召唤指令,将所述第二虚拟角色加入到所述单人游戏对局中,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第二虚拟角色加入到所述单人游戏对局中后,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端在所述第二虚拟角色加入到所述单人游戏对局中后生成所述第二虚拟角色的入场提示信息。

10.一种游戏匹配处理装置,其特征在于,应用于服务端,所述装置包括:

11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的方法。

12.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏匹配处理方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述第一虚拟角色匹配第二虚拟角色,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在为所述第一虚拟角色匹配所述第二虚拟角色成功之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏召唤指令由所述第一客户端通过响应游戏界面中游戏召唤控件的触发操作生成;其中所述游戏界面包括所述单人游戏对局对应的游戏画面。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在为所述第一虚拟角色匹配所述第二虚拟角色成功的情况下,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色加入到所述单人游戏对局中后,所述游戏召唤控件切...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨昕粲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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