System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41252430 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-10 00:00
本申请提供了一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应所述目标游戏角色位于第一地图,从所述目标游戏角色的好友角色中确定满足第一追踪条件的第一好友角色,并在所述图形用户界面上显示所述第一好友角色的第一好友标识和第一位置提示信息;所述满足第一追踪条件至少包括与所述目标游戏角色位于同一地图;响应针对所述第一好友标识的第一触发操作,根据关联的第一好友角色的实时位置,控制所述目标游戏角色以第一追踪方式追踪所述第一好友角色。本申请能够简化玩家的交互复杂度,提高了人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏处理领域,具体而言,涉及一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、随着游戏的发展,越来越多类型的游戏供用户玩;在一些游戏中,比如,mmorpg类型的回合制游戏中,玩家与好友的互动方式通常需要面对面去进行,玩家想要寻找相应的好友时,需要通过各种方式与好友沟通,当好友告知玩家其具体地点及精确到坐标的准确位置。

2、现有技术方案:玩家寻找好友需要先对地图、坐标等信息进行沟通,确认最快捷的路径后,玩家可以通过背包内飞行符或合成旗到达好友最近传送坐标点,传送后继续寻路找到对方再进行互动。

3、但是,上述互动方式中,玩家寻找好友的交互方式复杂且人机交互效率低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够简化玩家的交互复杂度,提高了人机交互效率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏角色的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景中包括一目标游戏角色;所述控制方法包括:

3、响应所述目标游戏角色位于第一地图,从所述目标游戏角色的好友角色中确定满足第一追踪条件的第一好友角色,并在所述图形用户界面上显示所述第一好友角色的第一好友标识和第一位置提示信息;所述满足第一追踪条件至少包括与所述目标游戏角色位于同一地图;

4、响应针对所述第一好友标识的第一触发操作,根据关联的第一好友角色的实时位置,控制所述目标游戏角色以第一追踪方式追踪所述第一好友角色。

5、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏角色的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景中包括一目标游戏角色;所述控制装置包括:

6、第一显示模块,用于响应所述目标游戏角色位于第一地图,从所述目标游戏角色的好友角色中确定满足第一追踪条件的第一好友角色,并在所述图形用户界面上显示所述第一好友角色的第一好友标识和第一位置提示信息;所述满足第一追踪条件至少包括与所述目标游戏角色位于同一地图;

7、第一控制模块,用于响应针对所述第一好友标识的第一触发操作,根据关联的第一好友角色的实时位置,控制所述目标游戏角色以第一追踪方式追踪所述第一好友角色。

8、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面所述的游戏角色的控制方法的步骤。

9、第四方面,本申请实施例还一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面所述的游戏角色的控制方法的步骤。

10、本申请实施例提供的上述游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,所述控制方法包括:响应目标游戏角色位于第一地图,从目标游戏角色的好友角色中确定满足第一追踪条件的第一好友角色,并在图形用户界面上显示第一好友角色的第一好友标识和第一位置提示信息;这里,满足第一追踪条件至少包括与目标游戏角色位于同一地图;响应针对第一好友标识的第一触发操作,根据关联的第一好友角色的实时位置,控制目标游戏角色以第一追踪方式追踪第一好友角色。本申请通过在图形用户界面上显示满足第一追踪条件的第一好友角色的第一好友标识和第一位置提示信息,进而玩家通过操作第一好友标识即可控制目标游戏角色以第一追踪方式追踪第一好友角色,简化了人机交互复杂度,提高了人机交互效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景中包括一目标游戏角色;所述控制方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述满足第一追踪条件还包括以下至少之一:

3.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述第一触发操作是第一预设时间长度内针对所述第一好友标识触发的操作;所述控制方法还包括:

4.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:

7.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制所述目标游戏角色以第一追踪方式追踪所述第一好友角色,包括:

8.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述第一好友角色的第一好友标识,包括:

<p>9.根据权利要求3所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

10.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

11.根据权利要求9所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述第三触发操作是第二预设时间长度内针对所述目标好友标识触发的操作;所述控制方法还包括:

12.根据权利要求9所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,

13.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

14.根据权利要求13所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

15.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

16.根据权利要求13所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

17.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

18.一种游戏角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景中包括一目标游戏角色;所述控制装置包括:

19.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至17任一项所述的游戏角色的控制方法。

20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至17任一项所述的游戏角色的控制方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景中包括一目标游戏角色;所述控制方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述满足第一追踪条件还包括以下至少之一:

3.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述第一触发操作是第一预设时间长度内针对所述第一好友标识触发的操作;所述控制方法还包括:

4.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:

7.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制所述目标游戏角色以第一追踪方式追踪所述第一好友角色,包括:

8.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述第一好友角色的第一好友标识,包括:

9.根据权利要求3所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

10.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

11.根据权利要求9所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述第三触发操作...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄瑞祥
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1